Portal ślubny - Karmel

Jakie gry są wbudowane? W co grać samemu w domu, bez komputera. W jakie gry mąż i żona mogą grać razem w domu, w mieszkaniu bez komputera?

Gry pozwalają urozmaicić czas wolny dwojga ludzi. Nie ma znaczenia gdzie jesteś – w drodze, w szpitalu, w domu z przyjacielem, łatwe gry dla dwojga nie pozwolą Ci się nudzić.

W co można grać razem z przyjacielem?

  • Kłamstwo lub prawda– powiedz przyjacielowi dwa prawdziwe fakty o sobie i jeden fałszywy. Musi zgadnąć, gdzie skłamałeś.
  • Krokodyl– konieczne jest przedstawienie za pomocą gestów zwierzęcia, znanej postaci lub tytułu filmu. Przyjaciel musi zgadnąć.
  • Kategoria– Ty i Twój znajomy musicie życzyć sobie nawzajem listu i wpisać jak najwięcej imion zaczynających się od niego w określonych kategoriach. Kategorie – miasta, kwiaty, zwierzęta, filmy.

W co można grać razem z przyjacielem?


W co można bawić się razem z facetem?

  • ja nigdy– należy mieć przy sobie chipy (można je zastąpić dowolnymi przedmiotami: spinaczami, zapałkami). Następnie jedna osoba mówi coś, czego nigdy nie robiła. Jeśli drugi wykonał taką akcję, oddaje graczowi jeden żeton. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej żetonów.
  • Fanta– na małych karteczkach ty i facet piszecie życzenia przepadku. Możesz po prostu wyjąć je pojedynczo i to zrobić. Lub połącz to z grą w karty, w której przegrany losuje przepadek i spełnia życzenie.
  • Słowo– napisz palcem słowo na plecach bliskiej osoby, a on spróbuje je odgadnąć, skupiając się na doznaniach dotykowych. Potem zamieniacie się miejscami i facet mówi słowo.

W co można bawić się razem z dziewczyną?


W jakie gry można grać razem na świeżym powietrzu?

  • Nad twoimi stopami– przypominające współczesne wyzwanie „Podłoga to lawa”. Podczas chodzenia lub komunikowania się musisz nagle krzyknąć „Wyżej niż stopy nad ziemią”. Uczestnik musi w dowolny sposób oderwać stopy od podłoża: usiąść na ławce, powiesić się na poziomym drążku, wspiąć się na drzewo. Ostatni, który znajdzie miejsce, aby podnieść nogi i wykonać akcję, uważany jest za przegranego.
  • Kręgle– będziesz potrzebować piłki i plastikowych butelek, które dla stabilności można napełnić niewielką ilością wody. Zadanie polega na strąceniu piłką jak największej liczby butelek.
  • Poszukiwanie- jedna osoba ukrywa przedmiot, druga za pomocą notatek z łamigłówkami i zagadkami go szuka.

W jakie gry można grać razem w szpitalu?


Zabawne gry uliczne dla dwojga w zimie

  • Rzutki– na drzewie narysowany jest cel. Musisz trafić w cel śnieżką.
  • Znajdź mnie– gra w chowanego, w której musisz znaleźć partnera, podążając jego śladami.
  • Skarb– konieczne jest ukrycie skarbu (kamyka lub innego przedmiotu). Poproś partnera, aby narysował wskazówki na śniegu lub ułożył je na gałęziach i kamieniach.

W co można grać razem na papierze?


Gry karciane do wspólnej zabawy w domu


Wybierając grę kieruj się preferencjami partnera oraz miejscem zabawy. W domu łatwiej jest zdobyć rekwizyty do zabaw (liny, butelki, kubki, piłkę). Na ulicy potrzebna jest pomysłowość i dostępne materiały. Większość gier nie wymaga dodatkowych rekwizytów i nadaje się niemal wszędzie.

Od tego czasu gry i rozrywka „na papierze” są powszechnie znane
ławki szkolne Wyróżniają się prostotą i tym, że mogą
chwytanie i zainteresowanie od pierwszych minut. Dla takich gier ty
wystarczy kartka papieru (w zależności od rodzaju: w kratkę, w linie
lub pusty), a także długopis lub ołówek.

Gry na papierze:


  • Kółko i krzyżyk - klasyczna gra, dla której
    musisz narysować siatkę 9 komórek. Decyzję w sprawie
    partnera, który co narysuje (krzyże lub palce). Zacząć gre
    Każdy twój ruch jest jednym znakiem. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się wylosować trzy
    tego samego znaku poziomo, ukośnie lub pionowo.

  • Patyki - Do tej gry będziesz potrzebować arkusza
    komórka. Na nim musisz narysować geometryczny romb. Ćwiczenia
    każdy gracz - dobierz patyki wewnątrz rombu, które zajmą jeden
    stronę komórki. Jeśli komuś uda się odnaleźć odblokowaną komórkę
    (to znaczy przykleja się z trzech stron), natychmiast rysuje czwarty i do środka
    Twój znak - krzyżyk lub zero. Wygrywa ten, kto rysuje na boisku
    więcej znaków.

  • Ręka - będziesz potrzebować kartki papieru w kratkę (możesz to zrobić
    lub użyj w linii). Zarysuj swoją dłoń, wewnątrz jej zarysu siebie
    Liczby od 1 do 100 należy wpisać w różnych miejscach (pomieszane). To samo
    Twój partner robi to samo na swojej kartce papieru. Potem wymieniasz
    liście. Zadanie polega na odnalezieniu liczby od 1 do 100 na zmianę i zakreśleniu jej
    go po odkryciu. Kiedy ty tego szukasz, twój partner rysuje
    wokół konturu dłoni znajdują się zera. Wygrywa ten, kto wylosuje cały arkusz
    zera na „wolnym terytorium”.

  • Bitwa morska – aby rozpocząć grę, ty
    należy wylosować dwa pola bitwy (dla każdego gracza). Pole wygląda
    w formie kwadratu o wymiarach 10 na 10 komórek każda (oznaczona jest górna linia
    litery: od a do i, a lewa pionowa od 1 do 10. Wewnątrz pola, każda
    gracz losuje statki: 1 z 4 komórek, 2 z 3, 3 z 2 i 1
    pojedynczy). Twoim zadaniem jest strzelanie przez pole wroga, wzywając
    współrzędne, na przykład: „a-10” lub „g-7”. Pierwszy wygrywa
    „zatopi” wszystkie statki wroga.

  • Słowa - Długie słowo jest zapisane na kartce papieru.
    Zadaniem każdego gracza jest ułożenie jak największej liczby małych słów
    długie słowo. Wygra ten, którego liczba będzie największa.
    Na przykład słowo „równoległobok” i słowa z niego: „para”, „gram”,
    „Lego”, „bramka”, „ramka” i tak dalej.

  • Krzyżówka słowna - Napisz na środku kartki
    długie słowo. Twoim zadaniem jest dodanie małych lub innych słów,
    który składałby się z kilku liter oryginału. Ten, który wygrywa
    będzie maksymalnie słów (1 słowo - 1 punkt), długiego słowa (więcej niż jedno
    litery - 2 punkty).

Jakimi kartami można grać razem?

Wiele osób uwielbia grać w karty, ponieważ pozwalają one całkowicie zapomnieć o czasie i dobrze się bawić.


Ciekawe gry karciane:


  • Głupiec - To stara i znana wszystkim gra. Istnieją dwa
    typy: „Zwykły głupiec” i „Flip-up”. Celem gry jest lepsze pokonanie karty
    najwyższa karta w tym samym kolorze lub jakakolwiek karta atutowa. Każdy gracz otrzymuje 6 kart
    a gdy zostaną upuszczone, uzupełnia swój zestaw. Ten, który ma
    Kończą nam się karty.

  • Królowa pik - gracze powinni mieć równo
    liczba kart. Wśród nich wszystkie muszą być sparowane. Każdy po kolei
    gracz bez patrzenia losuje kartę od swojego partnera i dodając do niej parę, odrzuca ją
    (na przykład: 9 krzyżyków i 9 karo). Wśród wszystkich kart jest jedna -
    „Królowa pik”. Ten, kto będzie miał tę kartę (jest to jedyna osoba z
    który nie ma pary, ponieważ 1 hetman jest natychmiast odrzucany z talii) i jego
    zwycięzca na koniec gry będzie stroną przegrywającą.

  • Karta atutowa – połóż pokład twarzą w dół
    przed. Wyznacz z góry kartę atutową (dowolny kolor) i na zmianę
    odwracaj jedną kartę na raz. Ten, który ma szczęście zagrać w kartę atutową,
    bierze cały stos odkrytych kart. Przegra ten, kto ma karty
    więcej.

  • Pijak - połóż talię zakrytą z przodu
    się. Zacznij odwracać karty pojedynczo. Ten, którego karta będzie
    więcej, będzie musiał wziąć cały odwrócony stos. Przegrany w
    na końcu będzie więcej kart.

Gry plenerowe dla dwojga w domu bez komputera: w co grać?

Alternatywą dla „szkodliwych” gier komputerowych mogą być:
ciekawe gry aktywne, w które można grać w domu lub na świeżym powietrzu
powietrze.


Gry:


  • Jadalne czy nie jadalne – zadanie tej gry
    jest proste: każdy powinien odgadnąć, jaki przedmiot nazwie jego partner. W
    W zależności od tego albo łapie, albo uderza małą piłkę.
    Przegrywa ten, kto skreśli „słowo jadalne” lub je złapie
    "niejadalny"

  • Krokodyl - to prosta i bardzo ciekawa gra,
    któremu każdy musi okazywać słowo gestami i ruchami. Wymawiać
    Nie można tworzyć słów ani dźwięków. Przegrywa ten, kto nie odgadnie słowa.

  • Zimno czy gorąco - Twoim zadaniem jest się ukryć
    jakiś przedmiot w domu lub na ulicy. Partner go szuka, a ty mu pomagasz
    zrób to, mówiąc „gorąco, ciepło lub zimno”.
    zbliżając się do ukrytej rzeczy.

  • Notka - gra jest prosta i interesująca: jeden uczestnik
    pisze palcami słowa na plecach partnera i odgaduje litery i
    tworzy słowo. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej słów.

  • Zepsuty telefon - do tej gry będziesz potrzebować
    duża liczba dzieci. Wszyscy siadają w rzędzie. Pojawia się pierwsze dziecko
    słowo i przekazuje je bliźniemu, ale szybko i po cichu. Podaje to dalej
    dokładnie tak, jak to słyszałem. Ten ostatni głośno wypowiada słowo, które słyszy. Jeśli
    słowo ostatecznie okazało się „zepsute”, każdy wypowiada to, co usłyszał i
    w ten sposób zostaje ujawniony przegrany.

W jakie gry mogą grać dorośli w domu, w mieszkaniu, bez komputera?

Gry dla dorosłych charakteryzują się bardziej złożonymi procesami myślowymi, ponieważ są przeznaczone głównie do logiki.


Gry:


  • Backgammon - do tego będziesz potrzebować kości, warcabów i
    specjalne pole do gry. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy przewróci pionki.
    kółko i wraca na swoje miejsce.

  • Szachy - gra logiczna, której celem jest przejęcie cudzego terytorium i zniszczenie „armii wroga”.

  • Warcaby - gra przeznaczona jest dla białych lub czarnych warcabów, które mogą przenieść się na przeciwne pole i „zniszczyć” pionki przeciwnika.

  • Zgadnij kim jestem (Tarantino) – gra jest bardzo prosta i
    jednocześnie fascynujące. Nazwy świata są zapisane na kawałkach papieru
    osobowości (aktorzy, piosenkarze, politycy). Liście są mieszane, a każdy z nich nie jest
    patrząc na niego, wybiera jeden dla siebie, po czym przyczepia go do czoła. Zadaniem każdego jest
    zgadnij, jaką ma osobowość, zadając naprowadzające pytania.

  • mafia - Złożona gra turowa z gatunku detektywistycznego.
    W grze należy używać kart zwykłych lub specjalnych;
    bez pomocy lidera.

W jakie gry mąż i żona mogą grać w domu, w mieszkaniu bez komputera?


  • Lotto - klasyczna gra, w której czas jest dosłownie
    „lata niezauważony”. Aby to zrobić, będziesz potrzebować specjalnego zestawu biletów i
    worek beczek. Pierwsza osoba, która wypełni swój bilet
    w liczbach.

  • to gra logiczna, w której musisz
    usuń bloki ze zbudowanej wieży, wyjmując je ze środka. Zadanie -
    Jeśli nie rozbijesz wieży, ten, którego wieża się zawali, przegra.

  • Prawda czy kłamstwo - każdy gracz opowiada
    dwie historie, z których jedna jest fikcją, a druga prawdą. Drugie zadanie
    gracz, aby dowiedzieć się, co jest co. Wygra ten, kto wie najlepiej, co potrafi
    partner.

  • Stowarzyszenia - Twoim zadaniem jest odgadnąć słowo
    i nazwij swoje partnerki wszystkie skojarzenia z tym związane, aby on
    zgadł prawidłowo. Kto odgadnie najwięcej słów, wygrywa.

  • "Jaki film?" — Aby to zrobić, gracze muszą być
    prawdziwi miłośnicy kina. Opisz historię głównego bohatera, nie podając jego imienia
    nazwę, a Twój przeciwnik odgadnie film. Tym bardziej poprawne
    odpowiedzi, tym więcej punktów.

W jakie gry chłopak i dziewczyna mogą grać w domu, w mieszkaniu bez komputera?

Gry:


  • Miasta- zadaniem każdego gracza jest nadanie nazwy miastu
    litera, która była ostatnią w już wymienionym słowie. Możesz także zmienić
    Tematem gry nie są na przykład nazwy miast, ale nazwy kwiatów czy potraw.

  • Rozbierz karty - dla młodej pary nawet zwykły „Błazen” będzie znacznie ciekawszy, jeśli wszyscy po kolei zdejmą swoje ubrania.

  • Puzzle - kup duży obrazek-łamigłówkę i
    spróbujcie spędzić czas razem, składając to w całość. W tym czasie
    można omówić wiele życiowych kwestii i opowiedzieć ciekawie
    historie.

Zbieranie puzzli to ciekawa rozrywka

W jakie gry można grać w domu, w mieszkaniu sam, bez komputera, z przyjacielem?

Gry:


  • Wróżenie dla narzeczonej - interesująca rozrywka
    dla dwóch młodych dziewcząt, zwłaszcza że nie ma możliwości wróżenia
    dziś jest ich wiele: na kartach, wosku, kawie
    grubsze, przez telefon i tak dalej.

  • Wierzę w to, nie wierzę w to, Twój przyjaciel zadaje Ci pytanie na temat
    na które trzeba odpowiedzieć poprawnie i niepoprawnie, a jej zadaniem jest
    Wybierz poprawną odpowiedź. Zwycięzcą gry zostanie ten, kto to zrobi
    więcej zgadniętych odpowiedzi.

  • "Słaby" - w dowolnej grze (czy to w karty, lotto czy
    dłonie) mogą być „słabe”. To jest właśnie kara, która następuje
    Do. Z reguły jest to czynność zabawna lub wstydliwa
    nie jest łatwe do wdrożenia.

W jakie gry można grać w domu, w mieszkaniu sam, bez komputera, z bratem?

Gry:


  • Domino - Ciekawa i ekscytująca gra polegająca na układaniu domino.

  • Mozaika - można zestawić wiele ciekawych zdjęć.

  • Konstruktor - budujcie razem zamki, domy lub całe miasta.

  • aktywna gra ze specjalnym placem zabaw.


W jakie gry można grać w domu, w mieszkaniu sam, bez komputera, z siostrą?


  • Monopol - Ciekawa, ekscytująca gra logiczna z wieloma zadaniami i elementami.

  • Modelowanie z plasteliny lub ciasta z plasteliny - nowoczesne ciasto do zabawy lub plastelina pozwolą Ci stworzyć ciekawe figurki i dobrze się bawić.

  • Przedstawienie kukiełkowe -Śmieszne historie z zabawkowymi postaciami z pewnością Cię rozbawią i pozwolą ciekawie spędzić czas.

W co chłopcy i dziewczęta w wieku od 10 do 14 lat mogą bawić się razem bez komputera, jeśli się nudzą?


  • Papierowe lalki - Aby się bawić, należy narysować i wyciąć lalki, a także wymyślić dla nich papierowe ubrania.

  • Jestem projektantem - Dziewczynom bardzo podoba się ta gra, więc
    jak to sprawia, że ​​czujesz się jak prawdziwy projektant, tworzący
    kolekcje mody i popisywanie się znajomym.

  • W gumce - To zabawna i aktywna gra na świeżym powietrzu.

  • Do fryzjera - Bardzo interesujące jest tworzenie fryzur i stylów dla swoich dziewczyn dla dziewcząt.

W co można się razem bawić w szpitalu?


  • Zgadnij melodię - Musisz zaśpiewać znajomą piosenkę swoim głosem, a Twój partner w grze musi ją odgadnąć.

  • Kolorowanie i rysowanie - Zabawne i relaksujące doświadczenie, które spodoba się każdemu.

  • W ankietach - zestawianie ciekawych pytań na temat zainteresowań i udzielanie na nie odpowiedzi.

  • Poezja- każdy gracz zapisuje jedną linijkę, która rymuje się z poprzednią.

Kiedy zbierają się dorośli, błędnie uważa się, że nie mają nic do roboty poza rozmowami i ucztowaniem. To jest źle! Istnieje wiele zabawnych gier, które pozwolą Ci ciekawie i niecodziennie spędzić czas w towarzystwie, pośmiać się i zrelaksować. Wszystkie gry są przeznaczone dla firmy składającej się z 6 lub więcej osób. Można w nie grać na wycieczce szkolnej, na imprezie lub czyichś urodzinach.

Wiele gier dla firmy nie wymaga specjalnego przygotowania i rekwizytów

Gry konwersacyjne

  • Zrozum mnie. Firma jest podzielona na pary damsko-męskie. Możesz sam wymyślić temat, na przykład „Szpital położniczy”. Istota zabawy: „mąż” zadaje na głos pytania dotyczące dziecka, a „żona” stara się odpowiadać na nie gestami. Najważniejsze jest zadawanie nietypowych pytań i sprawdzanie, jakimi gestami zareaguje „żona”.
  • Wspomnienia. Firma siedzi w kręgu. Ktoś zaczyna: szepcze sąsiadowi dowolne słowo do ucha. Bez wahania wmawia kolejnemu uczestnikowi swoje skojarzenia z tym słowem. Kolejnym jest jego własne skojarzenie i tak dalej, aż skojarzenie słowne powróci do tego, który rozpoczął grę. Zastanawiam się, w co oryginalne słowo zostanie przekształcone!
  • Kim jestem? Wszyscy uczestnicy noszą na czole papierową wstążkę z wypisanym imieniem gwiazdy filmowej. Wszyscy uczestnicy widzą, co jest napisane na czołach innych, ale nie wiedzą, co jest napisane na ich czołach. Musisz na zmianę zadawać innym pytania, które pomogą ci zrozumieć, co jest napisane na twoim czole. Na przykład: „Czy jestem mężczyzną?”, „Czy grałem z Tomem Cruisem?”, „Czy zdobyłem Oscara?” Możesz wpisać imiona zwierząt - wtedy pytania będą odpowiednie: „Czy mieszkam na biegunie północnym?”, „Czy jestem roślinożercą?” Grają do ostatniej pary. Przegrany kupuje każdemu piwo lub lody.
  • Krokodyl. Ktoś z firmy mówi do ucha innemu uczestnikowi nazwę popularnego filmu, a on gestami pokazuje go całemu towarzystwu. Zadaniem firmy jest odgadnięcie tej nazwy. Jeśli nazwa składa się z kilku słów, możesz zapisać odgadnięte słowa, aby nie zapomnieć. Oczywiście, jeśli chcesz, możesz życzyć sobie dowolnych słów, nie tylko filmów.
  • "W moich spodniach." Z prasy (czasopism, gazet) wycinane są wszelkie nagłówki. Ich znaczenie jest nieistotne. Następnie są one składane w dużą kopertę. Każdy uczestnik wyjmuje jeden nagłówek i czyta go na głos po zdaniu „To jest w moich spodniach…”. Brzmi to bardzo zabawnie – zwłaszcza, jeśli okaże się, że coś w stylu „W moich spodniach… był konkurs na największego uprawianego ogórka”.

Gry z rekwizytami

Cel

Wszyscy uczestnicy otrzymują czyste kartki papieru i długopisy (ołówki). Na arkuszu musisz narysować duży okrąg, wewnątrz którego znajdują się jeszcze 4 koła, aby uzyskać cel składający się z pięciu kół. Musisz umieścić punkt na środku i narysować przez niego linie w poprzek, tak aby wynik wynosił 4 sektory.

Uczestnicy muszą wpisać: w pierwszym kółku od środka - litery P, P, S, L, po jednej w każdym sektorze. W drugim okręgu - cyfry od 1 do 4 w dowolnej kolejności, w trzecim - po jednym imieniu (zwierzę, ptak, ryba, owad). Czwarty zawiera 4 przymiotniki (zabawny: gruby, pijany, głupi, leżący itp.). W piątym - 4 dowolne przysłowia i powiedzenia.

Gry z rekwizytami nie nadają się do podróży, ale idealnie nadają się na imprezy.

Teraz zbieramy wszystkie cele i czytamy (z przypisaniem). Litery w środku okręgu oznaczają: P - praca, P - łóżko, S - rodzina, L - miłość. Liczby oznaczają miejsce każdego uczestnika w pracy, rodzinie, łóżku i miłości. Zwierzę i przymiotnik – kim jest uczestnik w danej dziedzinie życia. Na przykład: Sasha jest w pracy „chciwym szakalem”, w łóżku „grubym lisem polarnym” i tak dalej.

Przysłowia to motto człowieka w pracy, rodzinie, łóżku i miłości. Może się np. okazać, że „w łóżku Sashy motto brzmi: „Bez pozdrowienia nie ma odpowiedzi”, a w rodzinie motto brzmi: „Nieważne, ile nakarmisz wilka, on patrzy w las”. Jeśli zabawa celami nie wystarczy i masz ochotę na więcej śmiechu, wypróbuj jedną z poniższych gier!

  • Zdobądź jabłko. Zespół podzielony jest na pary damsko-męskie. Do udziału w konkursie wybierana jest para. Lina jest rozciągnięta na wysokości 2 m od podłogi. Na nim, na wysokości ust dorosłego człowieka, za ogon zawieszone jest duże jabłko. Wybrana para musi go zjeść bez użycia rąk. Która para zjadła całe jabłko, wygrywała.
  • Transfuzje. Grają dwie osoby z firmy. Weź dwie butelki (jedna z nich jest pusta). Wodę (możesz sok, wodę mineralną lub piwo) należy za pomocą słomki nabrać z jednej butelki i wlać ją do drugiej. Kto zrobi to szybciej, ten jest zwycięzcą. To prawda, że ​​\u200b\u200bjest szansa, że ​​​​ktoś wszystko wypije i zaakceptuje swoją porażkę.
  • Pływające jabłko. Tutaj w konkursie biorą udział dwie osoby z firmy. Jabłka wrzuca się do dużej miski z wodą. Ręce uczestników są złożone za plecami. Musisz chwycić jabłko zębami i wyjąć je z wody. Kto zrobi to pierwszy, wygrywa.
  • Mumia. Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Jeden z graczy w każdej drużynie jest „mumią”. Istota gry: drużyna musi jak najszybciej owinąć swoją „mumię”. Zwykły papier toaletowy służy jako bandaże. Druga część zabawy: odwiń mumię, zwijając papier z powrotem w rulon. Zabawa gwarantowana!

Jeżeli nie posiadasz Twistera, możesz wybrać dowolną inną grę plenerową!

Aktywne gry

  • Bagno. Fajna stara gra. Firma jest podzielona na zespoły, ale w zajęciach mogą brać udział dwie osoby. Gracze otrzymują po dwie karty (można wziąć zwykłe kartki papieru). Zadanie: te kartony to „wyboje” i należy po nich przemieszczać się od jednego do drugiego, aby jak najszybciej przejść przez „bagno” (pokój, korytarz). „Drowned in the Swamp” spełnia życzenie kolektywu.
  • Bitwa na piłki. Uczestnicy dzielą się na dwie równej wielkości drużyny. Każdy uczestnik przywiązuje nitką do nogi napompowany balonik. Dla każdej drużyny możesz kupić kulki tego samego koloru. Im dłuższa nić, tym lepiej. Piłki muszą leżeć na podłodze. Na komendę musisz niszczyć piłki przeciwników, deptając je stopami, a jednocześnie nie pozwalać im nadepnąć na własną piłkę. Właściciel pękniętej piłki opuszcza grę. Zwycięzcą zostaje drużyna, której piłka jako ostatnia przetrwa na „polu bitwy”.
  • O wy konie, moje konie! Do konkursu potrzebne są dwie pary uczestników oraz pomieszczenie, w którym nie ma przedmiotów tłukących się. Każda para podzielona jest na „konia” i „jeźdźca”. „Jeździec” siedzi na ramionach „konia” (zwykle szczupła dziewczyna na ramionach umięśnionego faceta). Do pleców „jeźdźca” przyczepiona jest kartka papieru z zapisanym słowem. Drugi „jeździec” musi przeczytać, co jest napisane na plecach przeciwnika i jednocześnie uniemożliwić mu przeczytanie tego, co jest napisane na jego plecach.
  • Bliźnięta syjamskie. Firma jest podzielona na dwa zespoły. Biorą w nim udział dwie osoby z każdej drużyny. Są one umieszczone bokiem do siebie. Lewa noga jednego uczestnika jest przywiązana do prawej nogi drugiego, a tułów związany paskami. Rezultatem są „bliźniaki syjamskie”. Wszystkie czynności należy wykonywać z dużą szybkością. „Bliźniaki syjamskie” pracują dwiema różnymi rękami (jedną prawą, drugą lewą), nie rozmawiając ze sobą. Muszą wykonywać różne zadania zlecane przez drużynę przeciwną: naostrzyć ołówek, zawiązać sznurowadła czy otworzyć butelkę, nalać ją i wypić.

Dlaczego wszyscy tak kochamy gry online? Przede wszystkim za możliwość wspólnej zabawy. W końcu to tutaj możemy zebrać drużynę przyjaciół – lub nieznajomych – i pokonać jakiegoś szczególnie potężnego bossa. Lub wręcz przeciwnie, przejdź do PvP i baw się z postaciami innych graczy. A może masz ochotę z kimś stoczyć pojedynek? Jest to również możliwe. Istnieje wiele różnych gier MMO i istnieje wiele opcji interakcji z innymi graczami.

Ale jeśli potrzebujesz gra, w którą mogą grać dwie (trzy, cztery) osoby na jednym komputerze? W co powinni grać wszyscy miłośnicy hotseatów? Tutaj jest to bardziej skomplikowane, a wybór na pierwszy rzut oka nie jest tak duży. Niemniej jednak, gry, w które można grać razem na tym samym komputerze, nie tak mało. Jesteśmy gotowi dostarczyć Ci nasze 10 najlepszych takich zabawek.

10. FIFA 15

Tę grę z całą pewnością można polecić wszystkim fanom symulatorów sportowych. A polecanie go fanom piłki nożnej… Być może jest to po prostu bez sensu – oni zapewne już to znają i to bardzo dobrze. Ma wszystko - realistyczną fizykę, piękną grafikę, ciekawy tryb kariery. Dostępny jest także tryb hotsit – czyli można grać wspólnie przy pomocy jednej klawiatury lub za pomocą joysticków. Ogólnie bardzo, bardzo polecam.

9. Siatka 2

Nie sposób było nie uwzględnić w tym zestawieniu tej wspaniałej rasy od Codemasters. Ma wszystko, czego potrzebuje dobry symulator wyścigów - naprawdę wysokiej jakości grafikę, doskonałą fizykę ruchu (która jest szczególnie dobra, gdy ponownie wylatujesz z toru), łatwe do nauczenia sterowanie, które jednak nie jest uproszczone ponad to, co jest konieczne. A jako bonus możliwość rozerwania pięknego samochodu sportowego niemal na części. Do tego dochodzi tryb podzielonego ekranu, dzięki któremu w grę bez problemu poradzą sobie dwie osoby. Ogólnie rzecz biorąc, graj dla swojego zdrowia.

8. Warhammer 40,000: Zabij drużynę

Polecamy przede wszystkim wszystkim fanom uniwersum Warhammera. Albo dla tych, którzy lubią dynamiczne gry akcji, w których ekran jest ciągle zachlapany czymś czerwonym. Tutaj mamy do wyboru cztery klasy - dwóch specjalistów od walki wręcz i dwóch strzelców. I my też mamy zadanie – oczyścić ogromny statek, na którym orki lecą do Imperium, ze wszystkiego, przynajmniej teoretycznie żyjącego. Gramy w trybie trzeciej osoby. Kampanię można ukończyć w dwie osoby, a dodatkowo można wypróbować tryb przetrwania (również dla dwóch osób). Jest on dostępny na mapach, które już otworzyłeś w trakcie fabuły i ma na celu sprawdzenie twoich sił. Ogólnie rzecz biorąc, nie ma specjalnych dodatków, ale gra uzależnia.

7. Galacyd

Bardzo zabawna rzecz. Szczerze mówiąc, bardzo trudno było określić gatunek tej twórczości. Wydaje się, że sterujemy statkiem kosmicznym – nie ma tu jednak zapachu symulatorów. Wszystko dzieje się w 2D. A rozgrywka przypomina jakąś dziwną hybrydę Tetrisa i Arkanoida, a nawet z domieszką klasycznych Lines. A na końcu każdego poziomu czeka na nas boss. W sumie nie wiem jak to nazwać. Istnieje kilka różnych statków, istnieje spółdzielnia. Tylko na jeden komputer, ale można w nią grać nawet w 4 osoby. I pomimo dziwnego, niejasnego gatunku (a może z tego powodu), w Galacide gra się całkiem przyjemnie.

6. Magia 2

Obok tej zabawnej gry zręcznościowej nie można było przejść obojętnie. Nie może pochwalić się jakąś niesamowitą grafiką, ale nie to jest jego główną zaletą. Mamy tu do czynienia z użyteczną fabułą opartą na mitach nordyckich i okraszoną solidną dawką humoru. Istnieje interesujący system magii, który może dać szanse wielu innym projektom fantasy. Do tego dochodzi świetny tryb kooperacji, który pozwoli miło spędzić wieczór z przyjaciółmi. Choć nie przesadzam – przy tej grze spędzicie znacznie więcej niż jeden wieczór. Magicka 2 to jedna z niewielu gier zaprojektowanych specjalnie do gry zespołowej. Za dużo tu wrogów jak na jedną osobę. A wszystkich uroków „przyjaznego ognia” (przyjaznego ognia) można doświadczyć tylko w spółdzielni. Miłej wspólnej zabawy!

5. Lara Croft i świątynia Ozyrysa

Kolejna gra z serii Tomb Rider, która jednak jest wykonana całkiem nieźle. Fabuła nie błyszczy szczególną oryginalnością – wszak tylko leniwi nie deptali tematu egipskich mitów. A w serii Tomb Raider nasza bohaterka trafia do Egiptu niemal w każdym momencie gry. Wracając jednak do fabuły – tym razem Lara łączy siły z innym poszukiwaczem przygód, Carterem Bellem, oraz dwoma egipskimi bogami – Horusem i Izydą. Razem muszą poskładać Ozyrysa i pokonać złego boga Seta. Mnóstwo nawiązań do mitologii egipskiej (twórcy najwyraźniej nie zaniedbali przestudiowania tego tematu) i doskonała rozgrywka przeznaczona dla kilku graczy – to wszystko to Lara Croft i świątynia Ozyrysa.

4.Rezydent Zło 6

Czy musimy przedstawiać tę grę? W końcu Resident Evil jest być może standardem gier o zombie. Mamy tu piękną grafikę, za co chciałbym szczególnie podziękować projektantom, doskonałą rozgrywkę, zarówno dynamiczną, jak i przerażającą, oraz dobrą fabułę. Muszę przyznać, że twórcom wyraźnie spodobał się pomysł z piątej części gry (w takiej sytuacji można by też pobawić się razem) i postanowili pójść dalej. Teraz mamy jeszcze więcej interakcji z partnerami, jest też więcej samych partnerów i ogólnie w Resident Evil nie chodzi już o pojedynczych bohaterów, ale o dobrze skoordynowaną pracę zespołową. A potem… wtedy po prostu polecę Ci zabawę w tę cudowną zabawkę ze znajomymi.

3. Eador: Władcy Światów i Eador: Stworzenie

Zgadza się, dwa mecze. To prawda, że ​​​​nie różnią się zbytnio. Szczerze mówiąc, Lords of the Worlds to ten sam Eador: Creation, ale z ładniejszą grafiką (w pierwszej części było to gdzieś na poziomie drugiej Heroes of Might and Magic, a nawet bez animacji), z krótszą kampanią oraz z pewnymi dodatkami do rozgrywki. Gra powinna przypaść do gustu wszystkim miłośnikom przemyślanych strategii turowych. Trzeba powiedzieć, że Eador ma jedną wadę – jest trudny do opanowania. Ogromne drzewo budynków na zamku (szczerze mówiąc, nawet tytani pokroju Cywilizacji nerwowo dymią na uboczu), bardzo ciekawy system walki (z którym może konkurować jedynie King's Bounty) - tego wszystkiego trzeba się uczyć długo i ciężko . Ale ciekawa kampania i dobrze wykonany hotsite całkowicie rekompensują ten mankament. Zatem do dzieła, zdobywcy!

2. Śmiertelna walka X

Na PC pojawiła się dziesiąta część kultowej bijatyki. Jak zawsze bez cenzury, tylko krew i okrucieństwo na ekranie. Dlatego lepiej trzymać małe dzieci i wrażliwe kobiety z dala od monitora. I nie próbuj powtarzać tego wszystkiego w rzeczywistości! Ale poważnie, ta gra nadaje się do współpracy z przyjaciółmi jak żadna inna. Nie będzie tu co-opa – tylko PvP. I emocje, gdy twój przyjaciel niszczy twojego ulubionego wojownika swoją śmiertelnością. Być może jednak wszystko będzie inaczej, a Ty sam będziesz wycierał nosy swoim zaciętym rywalom. Ogólnie nie będę długo opisywał Mortal Kombat, wolę po prostu życzyć powodzenia w nadchodzących bitwach!

1. Bohaterowie Mocy i Magii III-V

No cóż, dotarliśmy do pierwszego meczu na szczycie. Szczerze mówiąc, nie potrafiłam wybrać jednej części z siedmiu, które ukazały się do tej pory. Heroes of Might and Magic VII zostało wydane 29 września, jeszcze w to nie grałem. Ostatecznie zdecydowałem się skupić na trzech częściach – trzeciej, czwartej i piątej. Krótko opisz rozgrywkę? Cóż, jeśli nie znasz Bohaterów... Wybieramy zamek, odbudowujemy go, gromadzimy armię i rozwijamy bohatera. Bohaterowie rozwijają się w bitwach. Po drodze musisz także zbierać zasoby, przechwytywać źródła tych zasobów i zamki wroga. I nie zapomnij o artefaktach - one również muszą zostać zebrane. Cóż, to wszystko. Wszystkie części serii posiadają znakomicie zaimplementowany hotspot, dlatego po prostu nie dało się go zignorować. Aha, jeszcze jedno – gdy nabędziesz trochę doświadczenia w grze – powiedz mi, który zamek jest najlepszy, dobrze?

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Pierwsza drużyna wzywa drugiego gracza. Dano mu słowo, które musi wyrazić wyłącznie za pomocą mimiki i gestów, nic nie mówiąc. Jego koledzy z drużyny próbują odgadnąć, co przedstawia.

Na zgadywanie przewidziany jest ograniczony czas, na przykład minuta. Następnie wszystko powtarza się z zawodnikiem z drugiej drużyny.

W bardziej złożonej wersji „Krokodyla” powstaje fraza. Na przykład cytat ze słynnej piosenki lub czterowiersza, przysłowie, powiedzenie i tak dalej.

2. Kapelusz

W grze biorą udział dwie drużyny, które muszą mieć taką samą liczbę graczy. Każdy uczestnik zapisuje 5–6 słów na kartkach (małych kartkach papieru) (po jednym słowie na kartce papieru). Następnie karty wkłada się do kapelusza.

Pierwszy gracz losuje kartę z kapelusza i na sygnał zaczyna wyjaśniać jednemu z graczy zapisane na niej słowo. Nie możesz wymieniać słów o tym samym rdzeniu lub spółgłosce; możesz używać metafor, synonimów i abstrakcyjnych wyjaśnień. Zadaniem drugiego gracza jest przedstawienie swojej wersji i odgadnięcie słowa w ciągu 20 lub 30 sekund. Jeśli zadziała, karta pozostaje w drużynie, jeśli nie, jest odkładana z powrotem do kapelusza.

Następnie gracze drugiej drużyny odgadują słowo w ten sam sposób i tak dalej, aż kapelusz będzie pusty. Wygrywa drużyna z największą liczbą kart.

3. Co on robi?

Jest to swego rodzaju odmiana „Kapeluszu”. Gracze podzieleni są na drużyny. Każdy z nich zapisuje na kartce jakąś akcję, np.: zmienić pieluchę, przewracać naleśniki, jeździć na diabelskim młynie, zdać egzamin, zatańczyć w strefie kibica na koncercie rockowym i tak dalej.

Gracz losuje zadanie i po cichu, jedynie za pomocą gestów i mimiki, stara się pokazać tę czynność swojemu koledze z drużyny.

Pozostałe zasady są takie same jak w „Kapeluszu”: wygrywa drużyna z najbardziej artystycznymi i bystrymi graczami, która zbierze najwięcej kart.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

Jeden z graczy zostaje wyznaczony na lidera. Myśli o słowie – rzeczowniku pospolitym w mianowniku i liczbie pojedynczej – i podaje jego pierwszą literę. Pozostali gracze mogą zadawać liderowi pytania naprowadzające, oznaczające konkretne słowo.

Na przykład odgaduje się słowo „krowa”. Gracz zapamiętuje słowo zaczynające się na literę „k” i zadaje gospodarzowi pytanie: „Czy to nie jest miejsce, które dzieci naprawdę kochają?” (karuzela). Jeśli ktoś odgadnie o co chodzi, mówi: „Kontakt!” Obaj gracze liczą do dziesięciu i jednogłośnie wypowiadają słowo. Jeśli oba mają nazwę „karuzela”, prezenter otwiera drugą literę „o”. Jeśli drugi gracz pomylił się i powiedział na przykład „statek”, wszyscy myślą dalej.

Zadaniem prezentera jest jak najszybsze zrozumienie, jakie słowo odgadł gracz i nadanie mu nazwy, podczas gdy „kontaktujący się” uczestnicy odliczają do dziesięciu („Nie, to nie jest karuzela”). Jeśli mu się to uda, drugi list nie zostanie otwarty.

Gra toczy się dalej, dopóki ktoś nie odgadnie ukrytego słowa. W tym przypadku zwycięzca staje się liderem.

5. Odpowiedz w 5 sekund

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Każdy z nich wymyśla muzyczne zadanie i rzuca wyzwanie rywalowi. Na przykład: wymień trzy style rockowe; trzech muzycznych bohaterów; trzy piosenki, których dobrze się słucha w korku; trzy skojarzenia ze słowem „radio” lub „rytm”; trzy zawody muzyczne; trzy obiekty, które znajdują się na scenie podczas przedstawienia, i tak dalej. Gracz musi odpowiedzieć w ciągu pięciu sekund.

Zadania można zmieniać: nie zadania muzyczne, ale na przykład zadania sportowe, geograficzne, przyrodnicze, a nawet związane z historią lokalną.

6. Danetki

Gra o bardzo prostych zasadach. Prezenter wyobraża sobie sytuację i krótko ją opisuje. Na przykład: „Pewien mężczyzna wyskoczył z samolotu, ale przeżył. Jak to się stało?" Gracze mogą zadawać pytania, na które gospodarz może odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Na przykład:

Czy wpadł do oceanu?
- NIE.
- Miał ze spadochronem?
- NIE.
- Czy w powietrzu uratował go inny spadochroniarz?
- NIE.
- Czy ta osoba znajdowała się w poruszającym się samolocie?
- NIE.
- Czy samolot był na ziemi?
- Tak.

Można wymyślić sytuacje o dowolnej złożoności. Najważniejsze, że mają przynajmniej trochę logiki. Liderem zostaje ten, który rozwiązał sytuację.

7. Kim jestem?

Każdy gracz zapisuje na małej kartce imię popularnego bohatera lub nazwę przedmiotu. Następnie arkusze są tasowane i rozdawane wszystkim uczestnikom. Przyklejają je na czołach, nie patrząc.

Gracze siedzą w kręgu. Każdy z nich może zadawać pytania. Na przykład: „Czy jestem człowiekiem?”, „Czy mam wielkie nogi?”, „Czy jestem zielony?” Gdy odpowiedź brzmi „nie”, prawo do zadawania pytań przechodzi na następnego gracza, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

To gra typu nokaut: ten, kto odgadnie, że jest stołkiem lub Sherlockiem, opuszcza krąg. Wszystko toczy się dalej, aż zostaje tylko ten, który nie potrafi odgadnąć, jaki napis widnieje na jego czole.

8. Twister


kamczatka/Depositphotos.com

W Twistera mogą grać trzy lub cztery osoby jednocześnie. Do zabawy potrzebny jest sprzęt – białe pole z okręgami koloru zielonego, żółtego, niebieskiego i czerwonego, ułożonymi po sześć w czterech rzędach. Do tego płaska ruletka podzielona na cztery sektory: każdy z nich odpowiada konkretnej ręce lub nodze i jest dalej podzielony na sekcje w czterech kolorach. Prezenter kręci strzałką i mówi, do jakiego sektora i do której ręki lub nogi gracz powinien się przenieść.

Pole twistera możesz samodzielnie wykonać na trawie, korzystając z kartonowego pudełka z wyciętym na spodzie kółkiem i pomalować farbą w sprayu w czterech kolorach. I zamień ruletkę na karty z napisami „prawa stopa”, „lewa ręka”, „czerwony”, „niebieski” i tak dalej, które prezenter wyciąga z kapelusza lub pudełka.

Jeśli nie chcesz rozstawać się ze smartfonem nawet na świeżym powietrzu, możesz pobrać aplikacje, dzięki którym będziesz mógł grać z innymi.

9. Pseudonim

Gra podobna do Crocodile, ale z pewnymi ograniczeniami. Uczestnicy dzielą się na pary i siedzą naprzeciw siebie. Pierwszy gracz otrzymuje w aplikacji słowo, które musi pokazać swojemu partnerowi za pomocą synonimów, gestów, tłumaczeń na języki obce i tak dalej.

Za każde odgadnięte słowo para otrzymuje punkt. Jeśli proces nie będzie kontynuowany, słowo można zaktualizować - w tym przypadku drużyna traci punkt. Minutę później smartfon zostaje przekazany innej parze. Wygrywają ci, którzy zdobędą najwięcej punktów.

10. Zespół kosmiczny

Spaceteam to gra zespołowa dla maksymalnie ośmiu osób, które wykrzykują między sobą techniczne bzdury. Trwa to aż do eksplozji ich statku.

Spodobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
Tak
NIE
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl + Enter a my wszystko naprawimy!