Portali i dasmave - Karamel

Rregullat e lojës psikologjike të mafias. Mafia - rregullat dhe përshkrimi i lojës. #3 Aftësia për të dalluar të vërtetën nga gënjeshtrat me gjeste, shprehje të fytyrës dhe sinjale të tjera nënndërgjegjeshëm

Lojë psikologjike "Mafia"

Të dashur miq, nëse jeni duke festuar ndonjë ngjarje në një shtëpi fshati, ose thjesht jeni mbledhur me miqtë, atëherë loja psikologjike me role "MAFIA" është për ju!

Do të doja të përqendroja vëmendjen tuaj në rëndësinë e Udhëheqësit! Ekzekutimi kompetent dhe profesional i lojës është çelësi për një kalim kohe interesante dhe emocionuese! (Kjo është kur, pas tre orësh lojë, shikon orën dhe nuk mund të besosh se tashmë ke luajtur për kaq shumë kohë...).

Loja "Mafia" është një aventurë vërtet emocionuese dhe e paharrueshme në të cilën mund të shpreheni nga të gjitha anët: tregoni aftësitë tuaja të aktrimit, aftësinë për të pretenduar dhe për të gjetur qartë se kush gënjen, etj.

Pasi të luani, do të bëheni adhurues i kësaj loje!

“Mafia është e pavdekshme!!!”

Në lojë marrin pjesë maksimumi 11 (njëmbëdhjetë) persona.

Lojtarët janë të ndarë në dy grupe: Të kuqtë"Dhe" E zezë». « Të kuqtë" - këta janë qytetarë/qytetarë të respektuar (harta" Civile»), « E zezë" - mafia (harta" Mafia"). Në lojë luhen 7 kartonë të kuq dhe 3 të zinj. Një nga 7 kartonët e kuq është i ndryshëm nga të tjerët - ky është karta " Sherifi"- lider" Të kuqtë». « E zezë"Gjithashtu kanë udhëheqësin e tyre - (harta " Mafia Don»).

Loja është e ndarë në dy pjesë: ditën dhe natën. gjatë lojës " E zezë"duhet eliminuar" Të kuqtë" dhe anasjelltas.

Pjesëmarrësit e lojës ulen në tryezën e lojërave. Të gjithë marrin një kartë. Kur të gjithë të kenë mësuar "ngjyrën" e tyre, letra vendoset në tavolinë përpara lojtarit dhe loja fillon.

drejtues shpall: "Po vjen nata". Të gjithë pjesëmarrësit mbyllin sytë. drejtues shpall: "Mafia po zgjohet." Lojtarët që morën letra të zeza, duke përfshirë Mafia Don, hapin sytë dhe njihen me njëri-tjetrin dhe drejtues. Kjo është nata e parë dhe e vetme kur mafiozët hapin sytë të gjithë së bashku. Atyre iu dha për të rënë dakord për procedurën e eliminimit " Të kuqtë" "Marrëveshja" duhet të kryhet në heshtje në mënyrë që ata që ulen pranë " Të kuqtë“Lojtarët nuk kanë ndjerë asnjë lëvizje. Prezantuesja njofton: “Mafia po bie në gjumë”. Pas këtyre fjalëve " E zezë“Lojtarët mbyllin sytë.

Fjalët e prezantuesit: "Doni po zgjohet." " E zezë» Don hap sytë. Kete nate drejtues takohet me Donin. Në netët në vijim, Don do të zgjohet me qëllimin për të gjetur Sherifin e lojës. Prezantuesja: "Doni po bie në gjumë." Donin e zë gjumi. Prezantuesja: "Zgjimi Sherifi" Sherifi hap sytë dhe takon Udhëheqësin. Në netët në vijim, Sherifi do të jetë në gjendje të zgjohet dhe të kërkojë "zezakët". Prezantuesja: "Ai bie në gjumë Sherifi».

“Është një mëngjes i gëzuar! Të gjithë zgjohen."

Dita e parë. Të gjithë hapin sytë. Gjatë ditës ka një diskutim. Secilit lojtar i jepet një minutë për të shprehur idetë, mendimet dhe dyshimet e tij. Objektivi i raundit të parë dhe i lojës në tërësi është për “ Të kuqtë» lojtarët për të identifikuar « E zezë» pjesëmarrësit dhe largojini nga loja. Dhe për " E zezë“, respektivisht, anasjelltas. Zezakët janë në një pozitë më të mirë sepse e dinë se kush është kush në këtë lojë. Diskutimi fillon me lojtarin numër një dhe vazhdon rreth rrethit. Gjatë diskutimit të ditës, lojtarët mund të emërojnë lojtarë (jo më shumë se një për lojtar) me qëllim që t'i largojnë ata nga loja. Në fund të diskutimit votohet për kandidatët. Kandidati që merr më shumë vota eliminohet nga loja.

Nëse për raundin e parë (Dita) nominohet vetëm një kandidat, ai nuk votohet. Gjatë raundeve (Ditëve) në vijim votohet për çdo numër kandidatësh. Ai që del nga loja ka të drejtën e fjalës së fundit (kohëzgjatja - 1 minutë).

Ekziston një term në lojë që quhet "Përplasja e makinës". Kjo është një situatë në të cilën dy ose më shumë lojtarë marrin të njëjtin numër votash. Në këtë rast, zgjedhësve u jepet e drejta të justifikohen brenda 30 sekondave, të bindin lojtarët për “skuqjen” e tyre dhe të mbeten në lojë. Pas së cilës bëhet një rivotim. Nëse dikush merr më shumë vota, eliminohet. Nëse lojtarët fitojnë sërish një numër të barabartë votash, atëherë pyetja vihet në votim: "Kush është në favor që të gjithë ata që votojnë të largohen nga loja?" Nëse shumica voton për eliminim, lojtarët largohen nga loja, nëse kundër, mbeten nëse votat ndahen në mënyrë të barabartë, lojtarët mbeten në lojë.

Pas rrethit të parë, nata bie përsëri. Gjatë kësaj dhe netëve në vijim mafia ka mundësi të “gjuaj”. "Të shtënat" ndodhin si më poshtë: ata që ranë dakord natën e parë për procedurën e eliminimit të " Të kuqtë“Mafiozët “qëllojnë” netët në vijim. Një nga një, të gjithë anëtarët e mafias zgjohen dhe tregojnë lojtarin që po vrasin. Nëse të gjithë tregojnë një person, atëherë ai ka vdekur. Pastaj Prezantuesi njofton: "Doni po zgjohet". Don zgjohet dhe përpiqet të gjejë Sherifin e Lojës. Ai i tregon Udhëheqësit një numër në gishta, pas të cilit, sipas tij, fshihet Sherifi. Prezantuesi me një tundje të kokës ose konfirmon versionin e tij ose e mohon. Donin e zë gjumi, Sherifi zgjohet. Sherifi gjithashtu ka autoritetin për të kryer inspektime natën. Ai po kërkon " E zezë» lojtarët. Pas përgjigjes Sherifi kryesor bie në gjumë dhe drejtues shpall fillimin e ditës së dytë. Nëse mafia e eliminonte lojtarin natën, drejtues e shpall këtë dhe i jep fjalën e fundit viktimës. Nëse mafia humbi, drejtues njofton se mëngjesi është vërtet i mirë dhe askush nuk u lëndua gjatë natës. Diskutimi i ditës së dytë fillon me lojtarin tjetër pas lojtarit që foli i pari në rrethin e mëparshëm. Gjatë këtij dhe raundit tjetër, rrjedha e lojës nuk ndryshon. Netët dhe ditët alternohen derisa njëra skuadër ose një tjetër fiton.

Loja përfundon me fitore" Të kuqtë"në rastin kur të gjithë" E zezë» lojtarët. " E zezë» fitoni kur të gjithë janë jashtë loje "Të kuqtë" ose mbetet një numër i barabartë (2 me 2 ose 1 me 1).

është një lojë me role psikologjike të ekipit të sallonit me një komplot detektiv, që simulon luftën e anëtarëve të një pakice të organizuar, të informuar për njëri-tjetrin, me një shumicë të paorganizuar.

Komploti: Banorët e qytetit, të rraskapitur nga mafia e shfrenuar, vendosin të fusin në burg çdo mafioz. Si kundërpërgjigje, mafia shpall luftë deri në shkatërrimin e plotë të të gjithë qytetarëve të denjë.

Përshkrimi i lojës

Shkurtimisht (lojë klasike)

Prezantuesi u shpërndan kartat me fytyrë poshtë pjesëmarrësve në lojë.

Ata që morën të kuqtë formojnë një ekip "banorë të ndershëm të qytetit" që nuk e njohin njëri-tjetrin (emri "civilë" dhe shkurtesat "chzh", "mzh" ose "gr" janë gjithashtu të zakonshëm). Një nga "banorët e ndershëm" që mori asin e kuq është një lojtar special - "komisar".

Lojtarët me letra të zeza janë ekipi "mafia".

Loja është e ndarë në dy faza - "ditë" dhe "natë".

Kur pritësi shpall fazën e natës në qytet, lojtarët mbyllin sytë dhe "flenë". Natën e parë, nikoqiri i lejon lojtarët me letra të zeza - "mafia" - të hapin sytë dhe të kujtojnë shokët e tyre - "të njihen". Pas së cilës mafia "bie në gjumë" dhe prezantuesi kërkon që komisioneri të zgjohet. Në këtë mënyrë, prezantuesi bëhet i vetëdijshëm për paraqitjen (ai zbulon se kush është kush).

Kur shpallet faza e ditës, të gjithë banorët zgjohen. Gjatë ditës, lojtarët diskutojnë se cili prej tyre mund të jetë "i pandershëm" - i përfshirë në mafi. Në fund të diskutimit, prezantuesi shpall një votim të hapur për burgim (në versione të ndryshme të lojës ky proces quhet linçim, varje, vrasje). Banori më i dyshimtë që merr më shumë vota dërgohet në burg (largohet nga loja) dhe prezantuesi zbulon kartën e tij dhe shpall statusin e lojës.

Pastaj vjen faza e "natës". Natën, mafia zgjohet, në heshtje (me gjeste) "konsultohet" dhe vret një nga banorët e qytetit të mbijetuar, duke i treguar liderit se kush saktësisht. Mafia po bie në gjumë. Komisioneri zgjohet dhe tregon një nga banorët, të cilin dëshiron ta “kontrollojë” për përfshirje në mafi. Prezantuesi ende në heshtje, “në gishta”, i tregon komisionerit statusin e personit që inspektohet.

Gjatë ditës prezantuesja bën të ditur se kush është vrarë natën. Ky lojtar largohet nga loja, karta e tij ("statusi") u shfaqet të gjithë banorëve.

Informacioni për ngjarjet e ndodhura përdoret nga lojtarët e mbijetuar për diskutim dhe “dënimin” e radhës... Loja vazhdon deri në fitoren e plotë të njërës prej skuadrave, kur kundërshtarët ose burgosen plotësisht ose vriten...

Thelbi i lojës

Studiuesit dallojnë dy lloje lojërash: konkurrencë (mundje) dhe performancë (maskaradë). "Mafia" kombinon me sukses tiparet e të dy llojeve. Ajo është edhe një shfaqje edhe një luftë për mbijetesë. Ndryshe nga letrat, kjo lojë nuk ka lidhje me paratë, ndryshe nga golfi, nuk kërkon shpenzime financiare dhe ndryshe nga futbolli, nuk kërkon përgatitje të mirë fizike. Më e rëndësishmja, ajo sjell kënaqësi intelektuale shumë të çmuar. Potenciali i lojës fshihet në mendjemadhësinë e çinteresuar të lojës.

Kjo lojë është unike. Ai bazohet, para së gjithash, në komunikim, në diskutime midis pjesëmarrësve. Mashtrimi dhe mashtrimi, përfundimi dhe shkelja e poshtër e traktateve dhe aleancave, ndodhin vazhdimisht këtu dhe në fakt legjitimohen. Diskutimi i situatës së lojës zhvillohet përmes një përplasjeje mendimesh në mosmarrëveshje të pandërprera, ndërsa disa lojtarë preferojnë të heshtin, ndërsa të tjerët, përkundrazi, marrin pjesë shumë aktive dhe me zhurmë në diskutim. Kështu, loja rezulton të jetë pafundësisht larg nga dueli i paanshëm i intelekteve karakteristike për disa lojëra tavoline (për shembull, shahu, go) dhe kjo e afron atë me jetën reale. Qëllimi i lojës është të mbijetoni me ekipin tuaj.

Loja përbëhet nga dy komponentë kryesorë: psikologjik dhe matematikor.

Matematikore: Çdo "ditë" lojtarët duhet të kujtojnë se kush votoi për kë dhe kush doli të ishte personi për të cilin votuan. Në momente të rëndësishme, është e lehtë të përcaktohet se ai që ka votuar më shpesh për të ndershmit është me shumë mundësi mafia.

Psikologjik: Lojtarët duhet të kenë aftësinë e aktrimit për të bindur të tjerët për ndershmërinë e tyre, si dhe një dhuratë të fortë për të tërhequr të tjerët kur votojnë për lojtarët e dyshuar për pandershmëri.

Aksioma e çdo lëvizjeje është se do të ketë më pak banorë të gjallë, disa do të burgosen dhe disa do të vriten. Në lojë ka një atmosferë paranojake, me çdo lëvizje nervozizmi përshkallëzohet. Asnjë banor i vetëm i ndershëm nuk e di me siguri se kush në lojë i përket ekipit të armikut. Çdo qytetar i thjeshtë nuk i beson askujt dhe detyrohet të besojë vetëm te vetja. Të besosh pa kushte dikë tjetër shpesh do të thotë të mashtrohesh dhe të vdesësh.

Për të mbijetuar, çdo anëtar i ekipit mafioz duhet të qëndrojë në hije, të mos tërheqë shumë vëmendjen e të tjerëve dhe të shmanget me mjeshtëri, duke u maskuar si një qytetar i ndershëm. Pyetja "A je i sigurt që je i sinqertë?" e zakonshme Atributi kryesor i një mafioz është aftësia për të gënjyer me të vërtetën.

Cilësia kryesore e një banori të ndershëm që kërkon respekt dhe lavdërim nga të tjerët është aftësia për të njohur gënjeshtrën në kohë. Ka dy metoda kryesore që banorët e ndershëm të identifikojnë të pandershëm.

Analitike. Vendimi i lojtarit-analist, i cili dërgon një banor në burg, bazohet në të dhëna objektive, pra në fakte të pakundërshtueshme, si p.sh., vetë-rrëfimi ("grushtet"), akuzat e dukshme të dikujt gjatë një diskutimi. , rezultatet e votimit.

Intuitive. Vendimi i lojtarit intuitiv është subjektiv, i bazuar në supozimet dhe interpretimin e diskutimit duke interpretuar deklaratat verbale (përfshirë rrëshqitjet), intonacionin, shprehjet e fytyrës dhe gjestet. Intuita, për shembull, nuk mund të dallojë një anëtar mafioz nga një komisioner. Intuitivi sheh vetëm "shkëlqimin e statusit" - një gjendje të veçantë epërsie të brendshme që shfaqet midis lojtarëve me status të lartë (mafiozët, komisarët...), e shprehur nga jashtë me një qëndrim përçmues ndaj banorëve të zakonshëm të ndershëm.

Psikologjia dhe “interesi” i lojës “Mafia” qëndron në zgjidhjen e problemit se cila skuadër do të arrijë fitoren. Mafia, ku anëtarët e grupit, duke e njohur njëri-tjetrin, nuk janë të prirur të lejojnë votimin për burgimin e tyre dhe që ka mundësinë të eliminojë me saktësi një anëtar të ekipit të dikujt tjetër në çdo hap? Apo një ekip banorësh të ndershëm që nuk njihen, që mund të heqin qafe mafiozët vetëm përmes një votimi të përgjithshëm me mafien, shpesh duke eleminuar veten?

Rregullat e lojës

Numri i lojtarëve

Optimale: 8-16 persona.

E mundur: nga 2 në 30.

Me një numër të vogël lojtarësh, loja përfundon shpejt me një numër të madh, humbet kuptimin e saj për shkak të zhurmës së përgjithshme dhe ndarjes në grupe diskutantësh.

Ju mund të luani me dy lojtarë, duke shpërndarë tre letra, njëra prej të cilave është me fytyrë poshtë. Lojtarët ose vendosin se cili prej tyre është mafia, ose mafia është një kartë vrima. Pastaj, nëse votojnë për një kartë vrime, dhe nëse është e drejtë, mafia fiton, dhe nëse është mafia, mafia humbet. Ose njëri nga lojtarët e bind tjetrin se ai vetë është i ndershëm, dhe tjetri është mafia dhe zbulon një kartë vrima. Nëse është mafia, fiton mafia.

Formula për llogaritjen e numrit të anëtarëve të mafias: , ku është numri i mafiozëve, është numri total i lojtarëve, është koeficienti i llogaritur.

Rezultati i llogaritjes rrumbullakoset poshtë modulit në numrin e plotë më të afërt.

Për të luajtur "live" - ​​në sallone (offline, në "jetën reale"), në IRC dhe biseda, varion nga 3 në 4. Kjo është afërsisht.

Në lojërat e rrjetit me një vonesë të kthesës - PBEM dhe variantet e forumit, lojërat në bloge dhe rrjete sociale - zakonisht merret një vlerë e shtuar për.

Për shembull, në PBEM, arsyet për këtë janë:

Neutralizimi i "lugëve" - ​​ky është emri që u jepet njerëzve që janë regjistruar në lojë, por nuk hyjnë në korrespondencë brenda lojës; Lugët zakonisht hiqen nga loja me autokill.

Versioni amator i kartave të lojërave nga dega e Shën Petersburg e Kozanostra

Shpërndarja e statuseve

Kartat: të pazbërthyera, të pashënuara, "të ndershme" - të kuqe (diamante ose zemra), "mafia" - e zezë (lopata ose shkopinj), "Komisari" - ace i diamanteve (zemra), ose mbreti i të njëjtave kostume.

E mundshme: çdo objekt i vogël dy llojesh - monedha, vezë plastike nga Kinder Surprises, guralecë në plazh (sipas ngjyrës ose çarjeve), guaska... Shembull: nuk mund të trajtoni letra me 6 nga kuverta e preferencës - është e dëshirueshme që të pasmet janë të njëjta.

Prezantuesi i përzien me kujdes letrat dhe i vërtit të gjithë të tjerët, duke u dhënë letra për të zgjedhur nga letrat e hapura me fytyrë poshtë. Kur merrni një kartë, duhet ta shikoni pa u vënë re nga fqinjët tuaj dhe ta vendosni në xhep. E mundur: Pas përzierjes, kuverta kalohet rreth rrethit, të gjithë nxjerrin një kartë dhe ia kalojnë. Minus - kartat mund të bien. Nëse letrat janë të rrudhura ose kanë të pasme të ndryshme, prezantuesi mund t'u kërkojë lojtarëve të mbyllin sytë përpara se t'i hedhin, pas së cilës lojtarët i fshehin letrat në xhepat e tyre ose nën veten e tyre.

Reagimi ndaj dorës: Shumë lojtarë që e gjejnë veten në mafia humbasin në momentin e dorës nëse shikohen. Lojtarët e papërvojë dhe fillestarë, kur marrin një kartë mafioze, gëzohen - "nuk keni nevojë të përcaktoni se kush është i ndershëm dhe kush është mafia - goditni të gjithë". Nga gëzimi i tyre mund të kuptohet përkatësia e tyre mafioze. Lojtarët me përvojë nuk tregojnë gëzim, por shpesh kanë disa zakone - kur e gjejnë veten në mafia, ata fillojnë: të lëkunden në një karrige, të fërkojnë duart, të gërvishtin kokën, të marrin diçka nga tavolina dhe të fillojnë të përtypin.

Nata e parë

Pritësi (zakonisht një nga lojtarët me përvojë) pyet nëse të gjithë i kanë parë letrat e tyre. Pastaj ai urdhëron: "Të gjithë mbyllën sytë, erdhi nata". Të gjithë lojtarët mbyllin sytë. Prezantuesja thotë: Mafia ka hapur sytë dhe po njihet. Lojtarët me letra të zeza (mafia) hapin sytë dhe fillojnë të shikojnë përreth në kërkim të lojtarëve të zgjuar (anëtarë të tjerë të mafias). Prezantuesja në këtë kohë mund të thotë: “Po numëroj deri në 5. Një, dy, tre, katër, pesë. Të gjitha. Mafia u takua dhe e zuri gjumi. Ka ardhur mëngjesi. Të gjithë u zgjuan”.

Mafia në natën e parë: Mafia kërkohet të zgjohet natën e parë për t'u takuar. Kushdo që nuk është zgjuar është duke thyer rregullat e lojës - më vonë, kur diskutojnë gjatë ditës, anëtarët e mafias do të mbështeten në të dhëna të pasakta. Është e nevojshme të njiheni sa më me kujdes dhe në heshtje.

I sinqertë në natën e parë dhe të mëvonshme: Një nga opsionet (për fillestarët) është të uleni sa më qetë dhe të dëgjoni se kush po lëviz dhe ku, nëse kërcasin karriget dhe shtretërit, nëse dikujt i plasaritet qafa në kërkim të miqve. Por kjo nuk është një lojë e dëgjimit më të mirë, nuk është e ndaluar të bësh zhurmë, të lëvizësh dhe madje të flasësh - duke shpjeguar: "Jam unë në ëndërr...". Në situata kritike - ka 1-2 më të sinqertë - opsioni më i mirë është të ulesh i qetë. Nuk është e ndaluar, por nuk është zakon të mbani duart e fqinjëve ose të mbyllni sytë - loja nuk ka të bëjë me atë se si mund ta drejtoni dikë me gju.

Mënyra se si prezantuesi flet natën e parë është një nga temat e diskutimit të ditës së parë. Prandaj, është më mirë të mos e ktheni kokën nga njëra anë në tjetrën dhe të flisni në të njëjtën kohë - nëse jeni në mafia. Megjithatë, mund të thuash gjithmonë se ai e ktheu kokën qëllimisht.

Dita e parë

Lojtarët shkëmbejnë informacione: për reagimin ndaj dorës, si e drejtoi prezantuesi, çfarë u dëgjua gjatë natës, si ndryshoi humori i lojtarëve gjatë natës. Biseda mund të vazhdojë në çdo mënyrë: "Vetëm ai është i vetmi me syze - kjo do të thotë mafia." "Ajo po lëvizte gjithë natën." "Vasya pinte çaj natën dhe nuk u lagu - kjo do të thotë se ai është një mafioz." Prezantuesja natën tha - dhe mafia është 3, - por unë mendova 4. Si të ndershmit ashtu edhe mafiozët mund të përdorin argumente të ndershme dhe të pandershme, si informacione të vërteta ashtu edhe të rreme, për të bindur të tjerët se kanë të drejtë. Ditën e parë, lojtarët fillestarë ulen lehtësisht - mafioz, të kënaqur me shpërndarjen, ose të ulur në mënyrë të pakëndshme gjatë natës dhe të detyruar të bëjnë prezantime të zhurmshme. Lojtarët me eksperiencë, duke u gjetur së bashku në mafien, ndonjëherë fillojnë të qeshin me gëzim pas natës së parë, duke shpresuar të fitojnë lehtësisht - kjo është ajo që i zhgënjen. Ata shpesh vrasin në ditën e parë me një impuls të vetëm: një lojtar me përvojë mban dorën lart për dikë për një kohë të gjatë, duke i bindur të gjithë të vrasin këtë shok.

Votoni. Votimi është një proces kur lojtarët e drejtpërdrejtë ngrenë duart për të ulur dikë dhe për ta mbajtur atë për ca kohë (5 sekonda ose më shumë). Nëse një lojtar dërgohet në burg - më shumë se gjysma e lojtarëve mbajtën duart për më shumë se 5 sekonda, ai nuk ka asnjë "fjalë të fundit". Nëse pasthirrmat e tij bindin disa nga lojtarët të dorëzohen, atëherë ai mund të ketë ose jo "fjalën e fundit". “Fjala e fundit” nuk është pjesë e lojës, është një nga mënyrat për të shpëtuar jetën gjatë diskutimit. Pas votimit, lojtari zbulon kartën e tij, i gjithë diskutimi përfundon, lojtarët përpiqen të kujtojnë se kush votoi pro dhe kundër. Nëse lojtari është i sinqertë, atëherë ata që e kanë burgosur janë nën dyshime nëse janë mafioz, atëherë dyshohen ata që nuk votuan.

Ngjarjet e mëpasshme

Natën. Prezantuesja njofton: “Të gjithë i kanë zënë gjumi. Mafia është zgjuar dhe po zgjedh një viktimë”. Në këtë kohë, mafiozët këshillohen me sy dhe tregojnë, për shembull, me gishta se kë të vrasin. Ose prezantuesja tregon një nga një njerëzit e fjetur dhe mafia tund kokën në mënyrë pozitive. Mafia përpiqet të vrasë lojtarët më me përvojë që mund të identifikojnë anëtarët e saj, ose ata që nxjerrin justifikime shumë bindëse dhe që vështirë të burgosen gjatë ditës, ata që shprehën dyshime kundër mafias një ditë më parë. Sidoqoftë, për një lojë interesante me forcë të barabartë, ata zakonisht nuk vrasin lojtarë me përvojë - kjo është ajo që bëjnë mafiozët fillestarë, kështu që është e lehtë t'i identifikosh ata më vonë. Ai që shprehu dyshime nuk vritet gjithmonë - para natës ata thonë: "Epo, kjo është ajo. E kuptova mafien - je ti, ti dhe ti. Tani këtë natë do të më vrasin.” Prandaj ka mbetur gjallë. Mundësia më e mirë është vrasja e komisarit. Ju gjithashtu mund të vrisni një anëtar të mafies (zakonisht në një situatë jo kritike), kur të gjithë janë të sigurt se ai i përket ekipit mafioz dhe ai patjetër do të vritet gjatë ditës. Prezantuesja përpiqet të mos flasë natën, duke parë vazhdimisht mafien për të mos e dhënë atë. Lojtari konsiderohet i vrarë gjatë natës nëse të gjithë anëtarët e mafias bien dakord. Natën, mafia duhet të bien dakord se kë nxjerrin në të vërtetë nga loja me goditjen e tyre.

Mëngjes. Prezantuesja bën të ditur: “Mafia ka zgjedhur viktimën e saj. Mafia e zuri gjumi. Komisioneri u zgjua”. Komisioneri zgjohet dhe zgjedh kë të kontrollojë. Vetëm një lojtar mund të kontrollohet. Komisioneri tregon dikë. Prezantuesi në heshtje tund me kokë: "Po, mafia" ose tund kokën: "Jo, i sinqertë". Nëse komisioneri vritet atë natë, edhe para se ta kontrollojë, prezantuesi tregon krahët e kryqëzuar - kjo do të thotë që komisioneri vritet, por komisioneri ka ende të drejtë të kontrollojë një lojtar. Nëse komisioneri tregon një lojtar dhe ai sapo është vrarë, atëherë prezantuesi tregon gjithashtu krahët e kryqëzuar - "kufoma" nuk mund të jetë e sinqertë ose mafioze. Komisioneri kontrollon lojtarët që i shkaktojnë më shumë dyshime, ose që janë absolutisht të sinqertë, në mënyrë që të jetë e qartë se kujt duhet të mbështetet gjatë diskutimit. Nëse loja luhet me një maniak jo skuadre që luan për veten e tij, atëherë në përgjigje të pyetjes së komisionerit, prezantuesi rrotullon gishtin në tempullin e tij, duke treguar se lojtari që testohet është një "maniak" (dhe jo komisioneri - një idiot ).

Dita. Prezantuesja thotë: “Komisioneri kontrolloi. Mësova gjithçka. Në gjumë. Të gjithë u zgjuan. Dhe vetëm Petya nuk u zgjua. Dhe Petya ishte një banor i ndershëm...” Zbulohet karta e të vrarit. Nëse komisari vritet gjatë ditës, atëherë prezantuesi e kalon mëngjesin e komisarit. Në ditët e dyta dhe në të gjitha ditët në vijim ka një sasi të madhe informacioni: kush votoi për kë dhe kur, çfarë ndodhi dhe kush u vra natën, kush si u soll, kush u kontrollua nga komisioneri, sa mafioz mbetën. Lojtarët përpiqen të bëjnë zinxhirë: "Nëse Misha është në mafia, atëherë kush tjetër? Masha dhe Vanya." Secili bën listat e veta të të dyshuarve. Votimi ndodh kur lojtarët nuk marrin gjysmën e votave. Listat e votimit janë përpiluar (me gojë) - si: “U propozuan Alla, Petya, Vanya. Le të votojmë për Allën”.

Situatat e lojës

Komisioneri, i cili vendos t'u "zbulohet" banorëve të ndershëm pa zbuluar kartën e tij (zakonisht është e ndaluar zbulimi i qartë i kartave nga lojtarët e gjallë), njofton: "Në natën kontrollova Kolya dhe ai doli të ishte mafioz. Kush është për Kolya? Nëse një “shfaqje e tillë e Krishtit te njerëzit” është kritike për mbijetesën e mafias, atëherë një nga anëtarët e mafias shpesh vendos të bëjë “komisaritet të rremë” dhe thotë “Ha! Komisioner, megjithatë, ja ku jam! Dhe kontrollova banoren e ndershme Julia! Është e përshtatshme që mafia të raportojë se komisioneri i tyre i rremë kontrolloi të gjithë ata që u vranë më pas. Gjithashtu, ndonjëherë pas një nate e thotë këtë një njeri i thjeshtë i ndershëm, nëse para tij një komisar i vërtetë i pëshpërit në vesh gjithë informacionin që ka dhe pastaj vritet.

Me një numër çift lojtarësh (në disa variante të lojës), kufoma ka një "gjysmë zë". Por ai ka të drejtë të votojë vetëm nëse numri i banorëve të ndershëm dhe mafias është i barabartë - domethënë në situata kritike. Megjithatë, ai mund të ngrejë dorën vetëm në momentin e votimit dhe nuk ka të drejtë të marrë pjesë në diskutim. Për të gjetur mendimin e "gjysmë kufomës", nëse nuk është e mundur të merret gjysma e votave, dhe të ndershmit janë të sigurt në njohjen e gjysmë kufomës, lojtarët e gjallë votojnë për të gjithë të gjallët në kthesë, duke ngritur saktësisht 1 dorë më pak se numri i kërkuar. Nëse papritmas dikush ngre një dorë shtesë, lojtarët e ndershëm ulin menjëherë duart dhe dyshimi kryesor bie mbi atë që ngriti dorën.

Ju nuk mund ta telefononi kartën tuaj, si "Unë kam përsëri 6 diamante". Loja nuk ka të bëjë me përcaktimin e kartës, por me ndershmërinë apo mafien. Nëse një lojtar i papërvojë ose një lojtar me përvojë e thotë këtë, duhet të ketë menjëherë dikush që ka të njëjtën kartë.

Kur luajnë, më shpesh të njëjtët persona marrin letra mafioze ose të ndershme, dhe gjithashtu shpesh ndodh që gjatë disa lojërave komisioner të jetë i njëjti person. Prandaj, një lojtar që i referohet teorisë së probabilitetit më së shpeshti i përket mafies.

Lojtarët me përvojë shpesh ndahen në çifte - që në ditën e parë ata fillojnë të akuzojnë njëri-tjetrin se janë mafioz dhe të bëjnë thirrje për vota për "epo, një mafioz i dukshëm!", por në të njëjtën kohë ata nuk votojnë vetë. Në ditët në vijim, akuzat zakonisht hiqen.

Kufomat janë të heshtura. Lojtarët e vrarë nuk kanë të drejtë të flasin gjatë diskutimit, të japin ndonjë informacion për të gjallët, ose në ndonjë mënyrë të ndikojnë në rrjedhën e lojës: "Epo, tashmë është e qartë. Nxito". Udhëheqësi monitoron paqen e të vdekurve dhe të burgosurve.

"I sinqertë, por budalla". Për një lojtar me përvojë (të ndershëm), një lojtar i papërvojë dhe i ndershëm është shpesh më i rrezikshëm se mafia, pasi ai rrallë i dorëzohet bindjes dhe voton rastësisht, ose sipas parimit: “Por ai nuk më dha vetëm një çokollatë. tani.” Prandaj, ka kuptim edhe të votoni për njerëz të tillë gjatë ditës. Ka edhe të ndershme “të qeta” (zakonisht vajza), me prirje pacifiste, që nuk votojnë askënd, edhe nëse janë të përfshirë në ndonjë grup mafioz. Edhe këta duhet të vriten herët, pasi nuk mund të identifikohen dhe mos votimi shpesh e vonon shumë lojën. Ka edhe njerëz të ndershëm “me zë të lartë”, të cilët, pasi janë bindur se dikush është mafioz, nuk e ndryshojnë mendimin e tyre deri në vdekjen e tyre ose vdekjen e tij, duke i bindur të tjerët për këtë. Ka njerëz të sinqertë "prekës" që thonë: "Unë përsëri, dhe çfarë është kjo përsëri? Vasya, ju jeni një budalla. Nuk do të luaj më me ty...” duke përfunduar ndonjëherë në radhët e mafias. Nuk mund të luash kështu.

Taktikat në lojë

"Ndershmëria"

"Gang of Siskins" (përdoret kryesisht në biseda dhe IRC).

Kjo taktikë konsiston në formimin e një grupi banorësh të ndershëm (në zhargonin e lojërave, “siskins”) kundër mafies, që njohin komisarin (ndonjëherë edhe mjekun dhe maniakun). Edukimi i tij, si rregull, fillon me një inspektim nga komisari i një “siskine” të cilit ai identifikohet. Bashkimi në një bandë i lejon "siskinat" të zvogëlojnë ndjeshëm aftësinë e mafies për të shfarosur qytetarët gjatë votimit gjatë ditës. Nëse mafia zbulohet gjatë natës, një nga “siskinat” fillon një votim kundër tij gjatë ditës, i cili mbështetet nga të gjithë të tjerët. Një nga anëtarët e mafias, duke u paraqitur si komisioner, mund të fillojë gjithashtu të krijojë një bandë "skins". Pasi kontrollon bashkëpunëtorin e tij gjatë natës, ai i thotë njërit prej pjesëmarrësve të tjerë se ai është mafioz, dhe ai, në përputhje me rrethanat, është komisioner. Pas votimit unanimisht për një bashkëpunëtor (i cili, natyrshëm, rezulton të jetë mafioz), viktima e mashtrimit zakonisht nuk ka dyshim se komisioneri është ai që e drejtoi atë për "mafiozin". Një komisioner i vërtetë detyrohet të krijojë një bandë paralele dhe të kontrollojë natën ata që i tregon i besuari i tij i zgjedhur - në mënyrë që të provojë se ai është një komisioner i vërtetë. Krahas krijimit të një bande me një komisar të rremë, taktika kryesore e mafias kundër “siskinëve” nuk është shkatërrimi i vetë “siskinëve” (lojtarë të verifikuar nga komisioneri), por kërkimi i komisarit. Nëse mafia arrin ta vrasë atë natën, atëherë shanset e "siskins" për të fituar bien ndjeshëm, vetëm nëse loja nuk ka shkuar aq larg sa që tashmë ka shumë "siski" dhe ata mund të shkatërrojnë të gjitha "të dyshimtat" (të paverifikuar) qytetarët gjatë ditës.

"Bullhorn" (i zbatueshëm vetëm në PBEM)

Një banor i ndershëm i vrarë ose i burgosur në lëvizjen e parë bëhet një "gojë" - një lidhje lidhëse (midis komisionerit me ndihmësit e tij dhe qytetarëve të paverifikuar) dhe këshilluese (midis komisionerit, ndihmësve të tij dhe banorëve të ndershëm të verifikuar). Në mëngjes zëdhënësi vendos tonin e diskutimit, duke u kërkuar qytetarëve kandidatë për mafioz të mundshëm dhe/ose duke i ftuar ata të flasin për dikë, dhe në mbrëmje përmbledh opinionin e qytetit dhe, pas konsultimeve me komisionerin, jep qyteti një rekomandim (“urdhër”) për burgim.

"Konfigurimi"

Ai përdoret nga mafia dhe konsiston në votën e qëllimshme kundër njërit prej partnerëve, ose kryerjen e ndonjë veprimi tjetër të qëllimshëm që kontribuon në zbulimin e rolit të tij. Kjo taktikë ndërmerret për të larguar dyshimet nga anëtarët inkuadrues të mafias në kurriz të anëtarit të inkuadrimit. Në versionin klasik, është një votë kundër një bashkëpunëtor që nuk është kontrolluar, dhe më tej i bën thirrje komunitetit që mafia të mos zbulojë të sajat.

"Komisarizëm i rremë"

Ai konsiston në faktin se në fillim të lojës një nga banorët e ndershëm prezantohet në qytet si komisar, duke u ekspozuar ndaj goditjes së mafias, por duke mbrojtur komisarin e vërtetë, duke i dhënë të drejtën të jetojë dhe të kontrollojë të paktën. një ditë shtesë.

"Djalë me lugë"

Praktika e eliminimit të lojtarëve të heshtur ("lugët") jo vetëm që i shtyn lojtarët të luajnë në mënyrë më aktive, por gjithashtu nuk i lejon lojtarët me status të lartë të qëndrojnë të qetë.

Mafia (lojë intelektuale - psikologjike)

Festa - Trajnime - Kërkime në stilin "Mafia"!

Për një festë korporative - një ditëlindje - një festë - një festë beqarie etj.....

Klubi i lojërave intelektuale psikologjike "MAFIA" - "RUSSKAYA MAFIA" (Moskë) i fton të gjithë të zhyten në botën emocionuese të kësaj loje me role unike në tryezë të mbushur me aksione.
"MAFIA" është një lojë e preferuar e biznesmenëve, politikanëve dhe studentëve në mbarë botën.
Na ftoni të organizojmë ditën tuaj të pijeve - festë - festë në stilin "Mafia"!
Loja luhet:
- qoftë nga skenar klasik(civilët - 5 persona, mafia - 3 persona, Sherifi - Komisioneri i Policisë, Mafia Don) = gjithsej 10 (dhjetë) lojtarë në një tavolinë në të njëjtën kohë;
- ose sipas një skenari argëtues (civilët - nga 5 deri në 7 persona, mafia - 3 persona, Sherifi - komisar policie, Mafia Don, prostitutë/zonjë, mjeke, maniak etj. = total deri në 15 lojtarë në një tavolinë.
Programi i lojës me pagesë përfshin:
- Prezantues profesionist (veshje në stil, kravatë e kuqe e përgjakur me mbishkrimin "Mafia ruse", etj.);
- Trajnim në rregullat e lojës;
- Shoqërim tematik muzikor (nga laptop ose boom box);
- Mall i markës nga prezantuesi: special Kartat "mafia"., maska ​​të mëdha plastikë me dorezë në stilin "Mafia", ekskluzive numrat për tabelat "RUSSKAYA MAFIA" për secilin pjesëmarrës në lojë në tavolinë - etj.;

Ne do të vijmë në zyrë, në një kafene - bar - restorant ose direkt në shtëpinë tuaj - në përgjithësi, na ftoni ta vizitojmë!

Kostoja e një porosie për një ditëlindje / korporatë / festë

deri në 15 persona:
- për 1750 fshij. për një orë të tërë!
- për 3500 fshij. per dy ore!
- për 5100 fshij. - për tre orë!

Nëse porosisni një prezantuese nga ne për TRE orë, atëherë ne do t'ju sjellim FALAS plus për fotosesionin tuaj:+ aksesorë, ku në komplet: Boas, doreza, pelerina lesh, kapele, syze, pistoleta etj...











PO - MAFIA!

Ju mirëpresim, mafioz dhe civilë të ardhshëm të lojës sonë të jetës! Mafia është një lojë interesante intelektuale dhe psikologjike që mund të luhet pa përgatitje të gjatë. Këtu intuita, logjika dhe inteligjenca juaj zhvillohen në mënyrë aktive dhe u demonstrohen njerëzve përreth jush (si lojtarët ashtu edhe tifozët). Cilësitë tuaja drejtuese dhe aftësitë psikologjike janë demonstruar qartë. Kushdo që dikur u ul në tavolinë për të luajtur Mafia nuk do të mund të qëndrojë indiferent ndaj mundësive që jep kjo lojë. Meqenëse kjo është bota reale dhe heronjtë e vërtetë. Këtu ata janë - të gjallë, dhe të ulur pikërisht para jush dhe pranë jush në të njëjtën tryezë. Dhe ju jetoni një mini-jetë me pjesëmarrjen e tyre, me disa në miqësi, me disa prej tyre në rivalitet. Dhe mund ta ndjeni veten në role të ndryshme: Komisioner, civil, prostitutë, mjek, maniak dhe... Apo ndoshta ju jeni MAFIA? Por ju duhet urgjentisht të bindni të gjithë se kjo nuk është kështu - përndryshe civilët do t'ju ekzekutojnë. Në fund të fundit, gjatë gjithë lojës ju do të "vrisni" fshehurazi civilë në dinakëri gjatë natës, kur ata të gjithë mbulojnë fytyrat e tyre me maska ​​- dhe nuk do të mund të shihni se kush është mafia këtu. Dhe ata nuk do të jenë në gjendje t'ju heqin qafe ose të mbrojnë veten! Prandaj, mësoni të gënjeni në mënyrë bindëse, duke parë drejt e në sy të gjithë atyre që luajnë me ju në të njëjtën tryezë - dhe të cilët do t'i "vrisni" në të ardhmen e afërt.

Ju mësoheni me rolin tuaj. Loja ju zhyt në diçka të re, të jashtëzakonshme dhe emocionuese. Pjesërisht e njihni veten përsëri - dhe ata përreth jush. Ndërsa luani, ju harroni jetën reale, problemet dhe shqetësimet që ju presin në shtëpi - dhe zhyteni në botën e MAFIA-s madhështore, kumar dhe intriguese!

RREGULLAT E LOJËS SË MAFIA

Nëse nuk keni luajtur më parë Mafia (lojë me letra Mafia) sipas rregullave klasike, atëherë ju sugjerojmë të merrni pak kohë dhe të njiheni me to. Duke ditur rregullat themelore, do të ndiheni rehat - dhe do të merrni kënaqësi më të madhe nga kthesat e papritura në lojë.

Lojtarët ndahen në dy grupe: "Të kuqtë" dhe "Zinjtë" (3 persona janë mafia dhe Doni i saj, 7 persona janë Shefi i Policisë dhe Civilët e tij të zakonshëm). Kartat për të luajtur Mafia kanë gjithmonë vizatime dhe nënshkrime të qarta në Rusisht - prandaj, kur merrni një kartë, menjëherë kuptoni se çfarë roli duhet të luani në këtë seri.
Pra, 10 lojtarë vendosin syze të errëta mbi sytë e tyre - ose marrin maska ​​pa të çara për sytë. Prezantuesja ndez muzikën në stilin e mafiozit të viteve '30 (më me zë të lartë) - më pas, nga ana tjetër, i afrohet secilit prej lojtarëve të ulur në tryezë dhe e fton secilin të zgjedhë një kartë rastësisht. Lojtari duhet të kujtojë kartën e zgjedhur - dhe rolin e tij në këtë lojë.
Pastaj prezantuesja njofton: "Mafia po zgjohet." Pjesëmarrësit që morën letra të zeza (përfshirë Don Mafia) heqin maskat ose fashat - dhe në heshtje, pa thënë asnjë fjalë, njihen me njëri-tjetrin dhe Udhëheqësin. Kjo është nata e parë dhe e vetme kur mafiozët hapin sytë të gjithë së bashku - dhe mund të bien dakord me njëri-tjetrin për çdo gjë me shenja. Kjo natë iu dha për të rënë dakord për procedurën e shkatërrimit të “Reds”, d.m.th. civilët. Domethënë, ata bien dakord se cilin numër lojtari do të "vrasin" për cilin në të gjitha netët pasuese të kësaj loje. Në total ata duhet të "vrasin" 7 lojtarë - mbani mend?

Pastaj Pritësi njofton: "Mafia po bie në gjumë". Pas këtyre fjalëve, lojtarët "e zinj" - MAFIA - vendosin fasha ose mbulojnë fytyrat me maska ​​të trasha. Prezantuesja thotë: “Mirëmëngjes! Të gjithë zgjohen."

Dhe të 10 lojtarët heqin shiritat e kokës (maskat). Gjatë ditës ka një diskutim. Secilit lojtar i jepet një minutë për të shprehur idetë, mendimet dhe dyshimet e tij. Qëllimi i lojës: që lojtarët "Red - paqësorë" të identifikojnë pjesëmarrësit "Zi" (Mafia) - dhe t'i largojnë ata nga loja. Dhe që mafiozët "e zinj", përkundrazi, të shkatërrojnë më shumë civilë me ndihmën e dinakërisë dhe fuqisë së bindjes. Domethënë, organizoni vetë njerëzit paqësorë që të votojnë për heqjen e njërit prej tyre nga loja. Lojtari numër një fillon diskutimin dhe vazhdon në një rreth.

Në ditën e dytë, lojtari numër dy fillon - dhe kështu me radhë. Gjatë diskutimit gjatë ditës (kur të gjithë në tavolinë nuk kanë maska), lojtarët mund të emërojnë çdo lojtar tjetër (jo më shumë se një kandidat për lojtar) me qëllim që t'i shpallin ata anëtarë të fshehur të mafies - dhe t'i largojnë ata nga loja. Një kandidaturë do të pranohet për nominim ose largim vetëm pas fjalëve të lojtarit: "Unë propozoj lojtarin nr...", tha me zë të lartë dhe qartë.

Në përfundim të diskutimit, kandidatët votohen nga e gjithë tabela. Kandidati që merr shumicën e votave për t'u hequr si Mafia, eliminohet nga loja. Vota e lojtarit llogaritet vetëm kur lojtari ka kohë të vendosë dorën në tryezë me gishtin e madh lart përpara se Prezantuesi të thotë "faleminderit"! Domethënë ka votuar me dorë largimin e të dyshuarit për përfshirje në mafia.
Nëse për raundin e parë propozohet vetëm një kandidat, ai nuk votohet. Në të gjitha raundet pasuese, një kandidat i nominuar hiqet automatikisht. Ai që del nga loja ka të drejtën e fjalës së fundit (kohëzgjatja - 1 minutë).


Ekziston gjithashtu një term "Car Crash" në lojë. Kjo është një situatë në të cilën dy ose më shumë lojtarë marrin të njëjtin numër votash për t'u eliminuar si të dyshuar për përfshirje në mafia. Në këtë rast, votuesve u jepet e drejta të justifikohen brenda 30 sekondave, të bindin lojtarët për "skuqjen" dhe "paqësinë" e tyre - dhe të mbeten në lojë. Pas së cilës bëhet një rivotim. Nëse lojtarët fitojnë sërish një numër të barabartë votash, atëherë para gjithë tavolinës së lojërave vihet në votim pyetja: “Kush është në favor të të gjithë pjesëmarrësve, kundër të cilëve votojmë si kundër mafias, duke lënë lojën? ” Nëse shumica voton për eliminimin, këta lojtarë largohen nga loja, nëse kundër eliminimit të këtyre lojtarëve, mbeten. Nëse votat ndahen sërish në mënyrë të barabartë, lojtarët mbeten në tavolinë në lojë.


Pas rrethit të parë, nata bie përsëri. “Gjuajtja” e mafies ndaj “Civilëve” dhe Sherifit të Policisë ndodh si më poshtë: pasi kanë rënë dakord që natën e parë për procedurën e eliminimit të “Të Kuqve – Paqësorë”, mafiozët “qëllojnë” me gishta në netët në vijim. (me sytë e mbuluar me maska!). Prezantuesja, pas fjalëve "Qyteti po fle, mafia është në gjueti", shpall numrat e lojtarëve në tryezë sipas radhës, dhe nëse në ndonjë numër të gjithë mafiozët qëllojnë në të njëjtën kohë (trego me gishtat e tyre), goditet objekti, vritet një civil ose shefi i policisë. Nëse njëri prej anëtarëve të mafias “qëllon” në numrin e gabuar siç qëllojnë dy mafiozët e tjerë, ose nuk “qëllon” fare, Udhëheqësi regjistron gabimin. Dhe të gjithë civilët mbeten të gjallë dhe të padëmtuar! E përsëris - "Gjuajtja" ndodh duke simuluar një gjuajtje me gisht në heshtje të plotë (vetëm muzika e hostit luan me zë të lartë për të fshehur çdo zhurmë shushurimës në tryezë).

Pastaj Prezantuesi njofton: "Doni po zgjohet". Mafia Don zgjohet dhe kërkon Sherifin e Lojës. Ai i tregon Udhëheqësit një numër në gishta, pas të cilit, sipas tij, fshihet Sherifi. Prezantuesi ose e konfirmon versionin e tij me një tundje të kokës, ose duke tundur kokën e mohon. Donin e zë gjumi dhe Sherifi i Policisë zgjohet. Sherifi është në kërkim të lojtarëve "të zinj" (mafia). Pas përgjigjes së Udhëheqësit, Sherifi gjithashtu bie në gjumë dhe Udhëheqësi shpall fillimin e ditës së dytë. Nëse Mafia eliminon një lojtar gjatë natës, Pritësi njofton këtë: "Sonte Mafia vrau numrin e lojtarit..." - dhe i jep fjalën e fundit "të vrarëve". Nëse mafia mungon, Udhëheqësi njofton se mafia humbi.

Ndeshja përfundon me fitoren e “Reds” (Civilët) kur eliminohen të gjithë lojtarët “Zi” (Mafia). "Zinjtë" fitojnë nëse kanë mbetur një numër i barabartë "Të Kuq" dhe "Zi".

Në lojën MAFIA është rreptësisht e ndaluar:

Flisni në kohën e gabuar ose gjatë natës. Të ketë kontakt fizik me lojtarët e tjerë gjatë natës, kur të gjithë janë të veshur me maska ​​dhe qyteti fle;
- Përdorni në të folur fjalë të tilla si "sinqerisht", "fjalë nderi", "lojtar i ndershëm" dhe fjalë të tjera që përmbajnë "sinqerisht";
- Përmendni emrin e Zotit (edhe nëse jeni person shumë fetar);
- Përdor fjalë fyese në të folur. Fyerni pjesëmarrësit e lojës në çfarëdo mënyre. Për këtë - largimi nga loja (i menjëhershëm);
- Gjeste dhe/ose lëshoni ndonjë tingull gjatë natës ose votimit;
- kontaktoni prezantuesin natën (qyteti po fle).

Për secilën nga këto shkelje lojtari merr qortime! Duke shtypur 3 (tre) vërejtje, lojtarit i hiqet e drejta për të votuar në rrethin e brendshëm - dhe mund të emërojë vetëm një mafioz ose të thotë "Pass!" Duke shtypur 4 komente, një lojtar hiqet nga tavolina pa të drejtë vote. Nëse kandidatura e një lojtari të privuar nga e drejta e votës vendoset për votim nga një lojtar tjetër si mafioz i mundshëm, ose kanë mbetur 3 ose 4 lojtarë në lojë (situatë kritike), atij i jepen 30 sekonda.

HEQJA NGA LOJA:

Për fjalën "Te betohem" Lojtari largohet automatikisht nga loja!
Për një "përbindësh" të kuq ose të zi (kur një lojtar bën qëllimisht komente për t'u hequr nga loja) - lojtari humb 2 ndeshje.
Nëse një lojtar që nuk është Don ose Sherif heq shiritin e kokës gjatë natës pa komandën e Mjeshtrit, ai hiqet nga loja!
Për dhënien e sugjerimeve për lojtarët, nëse lojtari është larg tavolinës, si dhe nëse lojtari bën zhurmë ose komunikon me zë të lartë - pezullim për 2 ndeshjet e ardhshme!

PËR MOSMARRËVESHJE ME NIKORTIN DHE PROVOKIM KONFLIKT – LOJTARI PEZULLOHET PËR 10 LOJË! Paratë e paguara për të ardhur në lojëra NUK do t'i kthehen një lojtari të tillë dhunues!

Miqtë! Vazhdimin e rregullave të lojës Mafia mund ta lexoni këtu, por më tej: në faqen tjetër (faqe 2).

Le të luajmë lojëra të zgjuara - dhe të zhvillojmë cilësitë më të mira të natyrës (intuitë, logjikë, aktrim, etj...).

SHIHEMI NE LOJEN MAFIA!

tel. 643-92-49.


Loja "Mafia" është një lojë psikologjike, komploti i së cilës varet plotësisht nga prezantuesi dhe vetë lojtarët. Duke luajtur Mafia, e mësuar nga një trajner profesionist, mund të ndërtojë aftësitë e nevojshme për komunikim më efektiv në jetën e përditshme. Meqenëse loja me letra "Mafia" është një lojë psikologjike me role, atëherë, në varësi të rolit që merrni, do të jeni në gjendje të praktikoni dhe të përmirësoni aftësitë tuaja:

  • dëgjoni me kujdes, duke mos humbur asnjë fjalë apo gjest;
  • merr një goditje, fol bindshëm dhe bindshëm;
  • punoni në një ekip, duke kuptuar partnerët me një shikim;
  • njohin gënjeshtrën dhe manipulimin;
  • ndikoj, bindë, kryej diplomaci delikate.

Loja "Mafia" është një mundësi për të kaluar kohë jo vetëm duke u argëtuar, por edhe në mënyrë të dobishme dhe për të fituar aftësi shtesë.

Loja "Mafia" është më e mirë se një qen dhe një kompjuter. Pas te gjithave…

  • Shumë njerëz kanë harruar plotësisht se lojërat nuk luhen vetëm para një monitori. Nëse flasim për lojëra psikologjike, ato nuk janë aspak të pajtueshme me monitorin - kompjuteri nuk ka fare psikikë.
  • Shumë njerëz kanë harruar se si është të takosh njerëz në jetën reale. Për më tepër, shumë nuk e kuptojnë se si mund të takoni dikë jo në internet.
  • Shumë njerëz nuk e dinë se një mik i ngushtë mund të fitohet në disa mbrëmje të shpenzuara mirë.
  • Shumë njerëz kanë harruar plotësisht se çfarë është komunikimi i vërtetë.

Epo, qëllimi i lojës Mafia është të fitosh me ekipin tënd. Ndaj ju ftojmë...

  • Mësoni teorinë dhe praktikën e lojës "Mafia", ku mund të fitoni shumë njohuri interesante dhe unike rreth improvizimit teatror, ​​si në skenë ashtu edhe në jetë.
  • Kuptoni taktikat, teknologjitë dhe shumë nuanca delikate në aftësinë për të qenë një bashkëbisedues interesant, simpatik, karizmatik.
  • Zotëroni artin e sulmit psikologjik dhe fleksibilitetin emocional.
  • Zhvilloni aftësitë tuaja të elokuencës dhe zotëroni ligjet e zgjuarsisë.
  • Mësoni të punoni me nuancat e karakterit tuaj, duke krijuar për vete shumë imazhe të reja, interesante dhe ndonjëherë të papritura dhe simpatike.

Formati i lojës "Mafia":

  1. Pjesa teorike
  2. Vetë loja Mafia
  3. Feedback

Struktura e aftësive të fituara

Vetëprezantimi:

  • Gjuha e trupit
  • Besimi
  • Formimi i një imazhi të qëndrueshëm ndër të tjera

Negocimi (fjala e fundit)

  • Aftësia e zgjedhjes optimale të legjendës
  • Arti i bindjes
  • Emocionet dhe imitimi i emocioneve

Sulmi psikologjik

  • Sulm - mbrojtje
  • Mbrojtja - mënyrat
  • Teknika Psikologjike Aikido

Ju garantohet se do të argëtoheni shumë duke marrë pjesë në lojë, duke takuar partnerë të denjë në lojë, spektatorë të interesuar dhe prezantues me përvojë. Do të merrni komente me cilësi të lartë nga pritësi i lojës dhe nga pjesëmarrësit. Jeni të dy të frikësuar dhe të interesuar në të njëjtën kohë? Atëherë loja psikologjike Mafia është për ju!

Kostoja e pjesëmarrjes në lojën Mafia

Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!
A ju ndihmoi ky artikull?
po
Nr
Faleminderit për komentet tuaja!
Diçka shkoi keq dhe vota juaj nuk u numërua.
Faleminderit. Mesazhi juaj është dërguar
Keni gjetur një gabim në tekst?
Zgjidhni atë, klikoni Ctrl + Enter dhe ne do të rregullojmë gjithçka!