To'y portali - Karamel

Dengiz jangi o'yinida qancha kema bor. Qog'ozda dengiz jangini qanday o'ynash kerak. "Dengiz jangi" ni qanday o'ynash kerak: o'yin qoidalari. Dengiz jangi o'yinining mohiyati

Bir necha kun oldin, ba'zi do'stlarim dengiz jangini qanday o'ynashni bilmasligini bilib hayron bo'ldim. Bular. Ular, albatta, qoidalarni bilishadi, lekin ular qandaydir tarzda tasodifiy o'ynashadi va oxirida tez-tez mag'lub bo'lishadi. Ushbu postda men o'yiningizni yaxshilashga yordam beradigan asosiy g'oyalarni aytib berishga harakat qilaman.

O'yin qoidalari

Dengiz jangining ko'plab variantlari mavjud, ammo biz quyidagi kemalar to'plami bilan eng keng tarqalgan variantni ko'rib chiqamiz:

Ro'yxatdagi barcha kemalar 10 dan 10 gacha bo'lgan kvadrat maydonga joylashtirilishi kerak va kemalar na burchaklarga, na yon tomonlarga tegishi mumkin emas. O'yin maydonining o'zi yuqoridan pastgacha raqamlangan va vertikallar "A" dan "K" gacha ruscha harflar bilan belgilangan ("Y" va "Y" harflari o'tkazib yuborilgan).

Yaqin atrofda xuddi shunday o'lchamdagi dushman maydoni chizilgan. Agar dushman kemasida muvaffaqiyatli o'q bo'lsa, dushman maydonining tegishli katakchasiga xoch qo'yiladi va ikkinchi o'q otiladi; agar otish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, tegishli katakchaga nuqta qo'yiladi va navbat navbatga o'tadi. dushman.

Optimal strategiya

Dengiz jangi o'yinida har doim tasodifiylik elementi mavjud, ammo uni minimal darajada ushlab turish mumkin. To'g'ridan-to'g'ri optimal strategiyani qidirishga o'tishdan oldin, bitta aniq narsani aytish kerak: dushman kemasiga zarba berish ehtimoli yuqori, uning maydonida kamroq tekshirilmagan hujayralar qoladi, xuddi shunday, sizning kemalaringizni urish ehtimoli kamroq. , maydoningizda qancha belgilanmagan katakchalar qoladi. Bu. Samarali o'ynash uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita narsani o'rganishingiz kerak: dushmanga tegmaslik va kemalaringizni optimal joylashtirish.

Quyidagi tushuntirishda quyidagi belgilar qo'llaniladi:

Optimal suratga olish
Optimal tortishishning birinchi va eng aniq qoidasi quyidagi qoidadir: yo'q qilingan dushman kemasini o'rab turgan hujayralarga o'q otmang.

Yuqorida qabul qilingan belgilarga muvofiq, rasmda muvaffaqiyatsiz o'q uzilgan katakchalar sariq rang bilan, zarbalar zarbasi bilan tugagan katakchalar qizil rang bilan, otilmagan katakchalar esa yashil rang bilan belgilangan. ammo kemalarda kemalar yo'qligiga kafolat berish mumkin (u erda kemalar bo'lishi mumkin emas, chunki o'yin qoidalariga ko'ra, kemalar tegishi mumkin emas).

Ikkinchi qoida darhol birinchi qoidadan kelib chiqadi: agar siz dushman kemasini urib tushirsangiz, kafolatlangan bepul hujayralar ro'yxatini imkon qadar tezroq olish uchun uni darhol tugatishingiz kerak.

Uchinchi qoida birinchi ikkitadan kelib chiqadi: avval siz eng katta dushman kemalarini urib tushirishga harakat qilishingiz kerak. Bu qoida siz uchun tushunarsiz bo'lishi mumkin, ammo agar siz biroz o'ylab ko'rsangiz, osongina payqashingiz mumkinki, dushman jangovar kemasini yo'q qilish orqali biz darhol 14 kafolatlangan bepul hujayralar haqida ma'lumot olamiz va kreyserni yo'q qilish orqali atigi 12 taga yaqin. .

Bu. Optimal otish strategiyasi eng yirik dushman kemalarini maqsadli qidirish va yo'q qilishga qisqartirilishi mumkin. Afsuski, strategiyani shakllantirishning o'zi etarli emas, uni amalga oshirish yo'lini taklif qilish kerak.

Birinchidan, o'yin maydonining 4 dan 4 gacha bo'lgan katakchalarini ko'rib chiqaylik. Agar ko'rib chiqilayotgan hududda dushman jangovar kemasi bo'lsa, u 4 o'qdan ko'p bo'lmagan vaqt ichida nokautga uchragani kafolatlanadi. Buni amalga oshirish uchun, har bir gorizontal va vertikal chiziqda aniq bir tekshirilgan katak bo'lishi uchun otishingiz kerak. Bunday tortishishning barcha variantlari quyida keltirilgan (aks ettirish va aylanishlarni hisobga olmagan holda).

Ushbu variantlar orasida faqat birinchi ikkita variant 10 dan 10 kvadratgacha bo'lgan maydonda eng maqbul bo'lib, jangovar kemaga maksimal 24 zarbada zarba berishni kafolatlaydi.

Dushman jangovar kemasi yo'q qilingandan so'ng, kreyserlarni, so'ngra qirg'inchilarni qidirishni boshlash kerak. Bunday holda, siz allaqachon taxmin qilganingizdek, siz shunga o'xshash texnikadan foydalanishingiz mumkin. Faqat endi maydonni yon tomonlari mos ravishda 3 va 2 katakchali kvadratlarga bo'lish kerak.

Agar siz jangovar kemani qidirishda ikkinchi strategiyadan foydalangan bo'lsangiz, u holda kreyserlar va qirg'inchilarni qidirish uchun quyidagi maydonlarga o'q uzishingiz kerak (jangovar kemani qidirishda allaqachon o'q uzgan maydonlar yashil rang bilan belgilangan):

Qayiqlarni topish uchun optimal strategiya yo'q, shuning uchun o'yin oxirida siz asosan omadga tayanishingiz kerak.

Kemalarni optimal joylashtirish
Kemani joylashtirishning optimal strategiyasi qaysidir ma'noda optimal tortishish strategiyasining teskarisidir. Rasmga tushirishda biz bepul hujayralarni kafolatlash orqali tekshirilishi kerak bo'lgan hujayralar sonini kamaytirish uchun eng katta kemalarni topishga harakat qildik. Bu shuni anglatadiki, kemalarni joylashtirishda ular yo'qolgan taqdirda kafolatlangan bo'sh hujayralar soni minimallashtiriladigan tarzda joylashtirilishi kerak. Esingizda bo'lsa, maydon markazidagi jangovar kema dushman uchun birdaniga 14 ta maydonni ochadi, ammo burchakda turgan jangovar kema dushman uchun atigi 6 ta maydonni ochadi:

Xuddi shunday, burchakda turgan kreyser 12 ta maydon o'rniga atigi 6 ta maydonni ochadi.Shunday qilib, katta kemalarni dala chegarasi bo'ylab joylashtirish orqali siz qayiqlar uchun ko'proq joy qoldirasiz. Chunki Qayiqlarni topish strategiyasi yo'q, dushman tasodifiy otishmaga majbur bo'ladi va qayiqlarni qo'lga kiritganingizda qancha bo'sh maydonlar qolsangiz, dushmanning g'alaba qozonishi shunchalik qiyin bo'ladi.

Quyida qayiqlar uchun ko'p joy qoldiradigan katta kemalarni joylashtirishning uchta usuli (ko'k rangda):

Yuqoridagi tartiblarning har biri qayiqlar uchun atigi 60 ta bo'sh hujayra qoldiradi, ya'ni tasodifan qayiqqa tushish ehtimoli 0,066 ga teng. Taqqoslash uchun, kemalarning tasodifiy tartibini berishga arziydi:

Ushbu tartibga solish bilan, qayiqlar uchun faqat 21 hujayra qoladi, ya'ni qayiqni urish ehtimoli allaqachon 0,19, ya'ni. deyarli 3 baravar yuqori.

Xulosa qilib shuni aytmoqchimanki, dengiz jangini o'ynashga ko'p vaqt sarflamaslik kerak. Men sizni ayniqsa ma'ruza paytida o'ynashdan ogohlantirmoqchiman. Men Vabi-Sabida qiz do'stim bilan jangovar kema o'ynab o'tirganimda, ofitsiant o'tib ketdi va u o'ynashni juda yaxshi bilishini aytdi, chunki ... Men juftlikda ko‘p mashq qildim. Agar u o'z vaqtida ma'ruzalarni tinglaganida, u qanday ishlaganini kim biladi?

P.S. Sharhlar to'g'ridan-to'g'ri markazda shunga o'xshash nashrlar mavjudligini ko'rsatadi, ularga havolalar bermaslik noto'g'ri.

Bolalar turli gadjetlarga shunchalik maftun bo'lishadiki, ular ko'pincha nafaqat o'qishni, balki virtual o'ynashni ham xohlamaydilar. Bu mutaxassislarni ham, ota-onalarni ham tashvishga solmoqda. "Barboskiny" multfilmining epizodlaridan birida bobo butun oila bilan qog'ozda odatiy "Jang" ni o'ynash orqali bolalarni haqiqiy dunyoga qaytarish usulini taklif qiladi.

Buning uchun u uydagi elektr energiyasini o'chiradi va nabiralar hech qanday maxsus shartlarni talab qilmaydigan o'yinni o'zlashtirishga majbur bo'ladi. U hech qanday Internetsiz, faqat qalam va o'z aqlingiz bilan qurollangan holda qiziqarli vaqt o'tkazish mumkinligini ko'rsatdi.

Ushbu stol o'yini Battleship bugungi kunda kompyuter versiyasida mavjud bo'lsa-da, katakli qog'ozda kemalarni yo'q qilishning an'anaviy versiyasi virtual o'yinga nisbatan shubhasiz bir afzalliklarga ega.

Tirik odam bilan o'ynash kompyuter bilan o'ynashdan ko'ra qiziqroq, jang esa ancha qiziqarli va hayajonli. Va bu foydaliroq, chunki bu holda bola nafaqat mantiq va strategik fikrlashni, balki sezgi, boshqa odamning his-tuyg'ularini "hisoblash" va o'qish qobiliyatini ham rivojlantiradi.

Yana bir ortiqcha va o'yinning uzoq vaqt mashhurligining sababi - uni tashkil etishning soddaligi. Kemalarni jangga olib borish uchun sizga Internet, elektr energiyasi, katta xona yoki biron bir maxsus muhit kerak emas. Ikki kishi uchun qog'oz, qalam va dengiz jangi haqidagi bilim etarli.

Dengiz jangida o'ynashni o'rganish

Ikki kishi uchun dengiz jangi qoidalari juda oddiy. Qog'ozda har bir o'yinchi 10x10 katakchani chizishi kerak, ular bir tomonida A dan K gacha (E va Jsiz) harflar bilan, ikkinchi tomonida 1 dan 10 gacha raqamlar bilan belgilangan. kemalar.

Yaqin atrofda shunga o'xshash maydon belgilariga ega ikkinchi o'xshash kvadrat chizilgan. Unda jang paytida o'yinchi o'z zarbalarini yozib oladi.

  • "Otishma" paytida o'yinchi nishonning koordinatalarini nomlaydi, masalan, B8.
  • Agar maydonda hech narsa bo'lmasa, raqib "by" deb javob beradi; agar uning kemasi urilgan bo'lsa, "yarador"; kema vayron bo'lganda "o'ldirilgan".
  • Birovning kemasini urish xoch bilan ko'rsatilgan. Bunday holda, qoidalar keyingi otishni o'rganish huquqini beradi.
  • Agar o'tkazib yuborsangiz, otish huquqi ikkinchi o'yinchiga o'tadi. G'olib birinchi bo'lib barcha dushman kemalarini yo'q qilgan kishidir.
  • O'yin oxirida ishtirokchi raqibdan o'z o'yin maydonini ko'rsatishni va harakatlar yozuvlarini solishtirishni talab qilishi mumkin.

Dengiz jangi o'yinining qoidalari nafaqat jangda qancha va qanday o'lchamdagi kemalar ishtirok etishini, balki ularning joylashishini ham belgilaydi.

  1. Kemalarning tarkibi: bitta kamerali 4 ta suv osti kemasi, ikkita kamerali 3 ta esminet, uchta kamerali 2 ta kreyser va bitta to'rt hujayrali jangovar kema.
  2. Kemalar hech qanday sharoitda bir-biriga tegmasligi uchun chizilgan bo'lishi kerak. Ularning orasidagi masofa kamida bitta hujayra bo'lishi kerak.
  3. Kemalar gorizontal, vertikal yoki o'yin maydonining chetida joylashtirilishi mumkin.

Nima qilmaslik kerak

Ular qoidalar va ma'lum cheklovlarni belgilaydilar.

  1. Kemalarning tarkibini o'zgartirish mumkin emas.
  2. Ba'zi qoidalarga ko'ra, bitta kema faqat chiziqli shaklga ega bo'lishi mumkin, ba'zi variantlarda L harfining shakliga ruxsat beriladi.Bu fikrni oldindan muhokama qilish kerak. Ammo barcha variantlarda siz kemalarni diagonal ravishda chizishingiz va joylashtirishingiz mumkin emas.
  3. Maydon qiymatini o'zgartirib bo'lmaydi.
  4. Siz koordinatalarni buzib, zarbani yashira olmaysiz.

Strategiyalar

O'yinni tashkil qilishning oddiy qoidalari va shartlari nafaqat dengiz jangi o'yinining mashhurligini, balki unda g'alaba qozonish nafaqat omad, balki to'g'ri strategiya va taktika bilan ham belgilanadi. Bu ikki kishining o'yini, ya'ni his-tuyg'ular va ayyorlik mantiqqa qo'shiladi. Shunday qilib, g'alaba qozonish strategiyasi quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Hech qanday holatda raqibingiz sizning o'yin maydoningizni ko'ra olmaydi.
  • Raqibning mahorati va o'yin uslubini hisobga oling. Misol uchun, agar sizning raqibingiz yangi o'yinchi bo'lsa, unda siz kemalaringizni maydonning burchaklariga qo'ymasligingiz kerak. Tajribasiz o'yinchilar ko'pincha ular bilan, ayniqsa A1 harakati bilan boshlanadi. Agar tajribali va uzoq vaqtdan beri raqib siz bilan o'ynasa, u sizning kemalaringizning burchaklarida hech qanday bo'lmasligini allaqachon bilsa, unda naqshni buzish va u erda bir juftlikni yashirishga arziydi.
  • Kemalaringizning joylashuvi haqida o'ylab ko'ring. G'alaba qozongan strategiyalardan biri katta kemalarni bir joyda ixcham joylashtirish va bir hujayrali kemalarni bir-biridan uzoqda joylashtirishdir. Keyin o'yinchi tezda katta kemalarni topib, kichik suv osti kemalarini qidirishga ko'p vaqt sarflaydi. Bu sizga vaqt va tiklanish imkoniyatini beradi.

G'alaba taktikasi

O'yinning to'g'ri taktikasi bir nechta oddiy texnikani o'z ichiga oladi.

Raqibingizning o‘z maydoningizdagi harakatlarini, ikkinchi o‘yin maydonidagi barcha harakatlaringizni yozib qo‘yganingizga ishonch hosil qiling. Nafaqat zarbalar, balki o'tkazib yuborilganlar ham ko'rsatiladi. Ba'zilar buni nuqta bilan, boshqalari esa xoch bilan bajaradilar. Bu bo'sh kvadratlarning qayta-qayta o'qqa tutilishi va har qanday xatolik yuzaga kelganda to'qnashuvlarning oldini oladi.

Agar raqibning kemasi dengiz jangida "o'ldirilgan" bo'lsa, u holda uning atrofidagi hujayralar darhol bo'sh deb belgilanadi. Axir, qoidalar ularga kemalarni joylashtirishni taqiqlashini bilamiz. Bu vaqtingizni tejaydi. Bunday holda, eng foydali zarba jangovar kemada bo'ladi. Uning yo'q qilinishi darhol o'n sakkiz hujayrani ochadi, maydonning deyarli beshdan bir qismi.

O'yinchilarning otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Diagonal harakatlar paytida siz otishingiz mumkin. Shunday qilib, katta kemalarni qo'lga olish imkoniyati ko'proq bo'ladi. Siz foydali jangovar kemani qidirib, uchta hujayradan to'rtinchigacha o'q otishingiz mumkin. Birinchi zarbalardan so'ng, harakatlarni tanlash dushman o'yin maydonida paydo bo'ladigan narsalarga qarab belgilanadi.

Ommabop firibgarlikka qarshi kurash taktikasi, raqib oxirgi bo'sh katakchada o'yin davomida oxirgi bitta qavatli kemani ko'rsatsa. Bunday yolg'onni imkonsiz qilish uchun maydon va kemalar bir rangda chiziladi va tortishish boshqa qalam yoki qalam bilan ko'rsatiladi.

Bugungi kunda "Battleship" o'yini ham stol usti zavod to'plami sifatida, ham kompyuter o'yini sifatida mavjud, ammo oddiy katakli qog'ozda o'ynash hali ham hayajonli.

Keling, "Dengiz jangi" ni o'ynaymiz.

Yaxshi tasavvurni talab qiladi. Va endi siz shunchaki ijtimoiy tarmoqqa kirishingiz, dasturni ishga tushirishingiz kerak, shunda janglarning yorqin suratlari sizning oldingizda paydo bo'ladi. Lekin dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin? Ma’lum bo‘lishicha, raqibni chalg‘itib, tezda bir necha ming ball to‘plashning bir necha yo‘li bor.

Yakuniy tekshirish

Kemalar to'plami har doim dala maydonining 17% ni egallaydi. Va ba'zi raqamlar diagonallardan birida bo'lishi mumkin. Shuning uchun, astarlash uchun qarama-qarshi burchaklarni bog'laydigan chiziqlarni torting. Bu rejaning asosiy g'oyasi onlayn dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin.

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin? Biz kemalarni qidirmoqdamiz

O'qlardan biri nishonga tegsa, kemaning turini va holatini aniqlashga harakat qiling. Buni amalga oshirish uchun qoplangan nishon atrofidagi to'rtta hujayrani tekshiring. Va bundan ham yaxshiroq - bu maslahat, Odnoklassniki-da dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin- ritsar deb ataladigan harakatdan foydalaning. Ya'ni, gorizontal (vertikal) qatorda uchta kvadratni tekshiring va keyin yon tomonga buriling. Buning ma'nosi shundaki, ikkita G harfini "chizish" orqali siz barcha hujayralarning 30% dan ko'prog'ini skanerlaysiz.

Xuddi shu hiyla g'alaba qozonish sirini izlayotgan geymerlar uchun foydali bo'ladi pochta orqali dengiz jangi. ru. Axir, ikkala sayt ham bir xil qoidalarni qo'llaydi va tanish maktab versiyasida.

Kemalar yashirin bo'lishi kerakmi?

Ajablanarlisi, flotning ko'p qismi ochiq bo'lishi kerak, dala chegarasida katta raqamlarni to'plash. Qanday qilib g'alaba qozonish haqida o'ylayotgan raqibga bitta va ikki qavatli botlarni topish juda qiyin bo'ladi. Ha, ba'zi kemalar jo'naydi, ammo qisqa g'alabadan so'ng raqibingiz tez-tez burilishdan o'tib, o'tib keta boshlaydi.

Ikki tarmoq

Pochta orqali dengiz jangida qanday g'alaba qozonish haqida o'ylash. ru, yodda tuting - sizning raqiblaringiz haqiqiy odamlar bo'ladi. Biroq, ortiqcha tashvishlanishning hojati yo'q. Pochta tizimi taxminan bir xil tajriba va kuchga ega o'yinchilarni birlashtirish uchun sherik tanlaydi.

Odnoklassniki-da dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin? Qaysi ilovani yoqishingizga qarab, ekranning boshqa tomonida bot yoki odam paydo bo'lishi mumkin. Va bu erda, siz tushunganingizdek, strategiyani alohida tanlash kerak.

Xulosa qilish

Ehtimol, bepul dasturni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz onlayn dengiz janglarida g'alaba qozonishning yangi usullarini o'ylab topasiz. Biroq, yuqorida tavsiflangan eski, tasdiqlangan vositalarni ham chegirmaslik kerak. Ushbu strategiyalar, agar mohirona foydalanilsa, har qanday virtual o'yinchini mag'lub etishga yordam beradi.

Dengiz jangi - oddiy qoidalarga ega mashhur o'yin. Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish haqida savol tug'ilganda, g'alaba qozonish munosabati va to'g'ri strategiya har doim o'yinchiga bu borada yordam beradi.

Avval siz o'yin qoidalarini eslab qolishingiz kerak. O'yinchining ixtiyorida o'nta kema bor: 1 ta to'rt qavatli jangovar kema, 2 ta uch qavatli kreyser, 3 ta ikki qavatli qiruvchi va 4 ta bitta qavatli qayiq.

Filo kemalar bir-biriga tegmasligi uchun maydonda joylashgan. Yaqin atrofda siz o'qlaringizni belgilash uchun dushman uchun bir xil maydonni chizishingiz kerak. Agar o'tkazib yuborsangiz, navbat raqibga o'tadi. Raqibning flotini birinchi bo'lib cho'ktirgan g'alaba qozonadi.

Siz raqibingiz bilan kemalar shaklini o'zgartirish, kemalarni "egish" imkoniyati haqida kelishib olishingiz mumkin. Shunday qilib, maydondagi kemalar Tetris qismlariga o'xshaydi, ularni cho'ktirish qiyinroq bo'ladi va o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

O'yindagi muvaffaqiyatli natija tasodifga emas, balki strategiyaning ikkita muhim tarkibiy qismiga bog'liq:

  • o'z kemalarini joylashtirish;
  • dushman flotiga otish uchun optimal variant.

Kema joylari

Filoni joylashtirish uchun bir nechta taktikalar mavjud. Taktika ishlaydimi yoki yo'qmi raqibning otish taktikasiga bog'liq bo'ladi. Qanday bo'lmasin, kemalarning tasodifiy joylashishi aniq yaxshi natijaga olib kelmaydi.

"Yarim dala"

Birinchi taktika - jangovar kema, kreyserlar va qirg'inchilarni maydonning yarmiga joylashtirish.

Ammo to'rtta qayiq qarama-qarshi tomonda joylashgan, natijada ular deyarli daxlsiz bo'lib qoladilar. Dushman "O'ldirilgan!" ni eshitishdan oldin ko'p o'q uzishi kerak bo'ladi.

"Diagonallar"

Aksariyat o'yinchilar dastlab maydon bo'ylab ikki diagonalda - burchakdan burchakgacha o'q otishni boshlaydilar. Agar raqib shu turdagi bo'lsa, ikkinchi taktika qo'l keladi. Barcha kemalar diagonal zarbalar ularga tegmaydigan tarzda joylashtirilgan.

Ushbu taktikaning yaxshi tomoni shundaki, uni boshqa joylashtirish taktikasi bilan birgalikda ishlatish mumkin. Sizning flotingizning o'ylangan joylashuvi muvaffaqiyatning yarmidir.

"Sohillar"

Uchinchi taktikani ikki usulda qo'llash mumkin. Birinchi usul oddiy - barcha kemalaringizni qirg'oqlarga joylashtiring, shunda maydonning o'rtasi bo'sh qoladi. Dushman tasodifiy o'q uzayotganda, barcha kemalar qaerga ketganiga hayron bo'lib, siz xotirjamlik bilan uning flotini qidirishingiz mumkin.

Bunday taktikalar o'zini oqlamasligi mumkin, ayniqsa raqib hiyla nima ekanligini taxmin qilsa. Agar kemalarning joylashuvi siri oshkor etilsa, raqib minimal miqdordagi harakatlarda o'yinchining butun flotiliyasini cho'ktiradi.

Ikkinchi usul ko'proq o'ylangan va "Yarim maydon" taktikasiga o'xshaydi. Buning uchun qirg'oq bo'ylab jangovar kemani, kreyserlarni va qirg'inchilarni joylashtiring, ammo qayiqlarni maydon bo'ylab tarqating.

Katta kemalarni shu tarzda joylashtirish orqali qayiqlar uchun juda ko'p bo'sh joy mavjud. Qayiqlarni topish strategiyasi yo'q va raqib tasodifiy o'q uzib, qimmatbaho harakatlarni yo'qotadi.

Dushman maydonda diagonal o't ochmasa ham, burchaklardagi o'qlarning oldini olish mumkin emas. Shunday qilib, A1, A10, K1, K10 hujayralarini egallamaslik yaxshiroqdir. Shuningdek, kemalarni maydonning markazida - D5, D6, E5, E6da joylashtirish istalmagan.

O'yinchining kuchi va daxlsizligi bir qavatli qayiqlarda yotadi - garchi ularni bir o'q bilan yo'q qilish mumkin bo'lsa-da, buning uchun avval ularni topishingiz kerak. Ular qanchalik ishonchli yashiringan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

Dushmanni yo'q qilish

Bundan tashqari, raqib flotiliyasini yo'q qilishning bir nechta taktikasi mavjud. Ulardan ba'zilari kemani joylashtirish taktikasi bilan umumiy narsaga ega.

"Diagonallar"

Ko'p odamlar bu chekkada kamida bitta idishni joylashtiradilar. Shuning uchun biz sabr-toqat bilan qurollanamiz va turli xil tortishish yo'nalishlarini o'zgartirib, diagonal ravishda o'q uzamiz.

Rasmdagi o'yinchi to'g'ri joylashish taktikasini e'tiborsiz qoldirdi va buning uchun jangovar kema va qayiqni yo'qotish bilan to'ladi.

Diagonallar o'qqa tutilganda, siz shaxmat taxtasi naqshida otishni davom ettirishingiz mumkin.

"Shaxmat"

Nomidan dushmanning maydonini qanday "tozalash" aniq. Ushbu taktikaning yaxshi tomoni shundaki, u sizga jangovar kemalar, qirg'inchilar va kreyserlarni tezda topish imkonini beradi. Biroq, siz qayiqlarni topish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

"Lokator"

Taktika "shaxmat"ga biroz o'xshaydi, ammo o'ziga xos burilish bilan. Ushbu taktikani qo'llash uchun maydonning burchaklarida, aqliy yoki to'g'ridan-to'g'ri qalam bilan 4 dan 4 gacha bo'lgan to'rtta kvadratni belgilang.

Siz ularga diagonal ravishda o't ochishingiz kerak. Natijada, maydon oq xoch bilan bo'linadi. Cho'kib ketgan kemalar sonini hisobga olsak, qolganlarini topish qiyin bo'lmaydi. Suratda futbolchi Locator taktikasi tufayli oltita kemani kashf etdi.

"Qarga oyoqlari"

Jang kemasini yo'q qilish o'yinchiga afzallik beradi, chunki u, masalan, qirg'inchini otib tashlaganidan ko'ra, o't o'chirish uchun kamroq hujayralar qoladi. Jang kemasini cho'ktirgandan so'ng, uning atrofida 6 dan 14 gacha bo'lgan hujayralar bo'ladi, o'yinchi endi o't ochishi shart emas.

Shunday qilib, jangovar kemani topish uchun siz "Houndstooth" taktikasidan foydalanishingiz mumkin. Buning uchun maydonni aqliy ravishda 4 dan 4 gacha bo'lgan katakchalarga bo'linib, har bir kvadratda to'rtta o'q otish kerak.

Birinchi yuqori kvadratda o'yinchi A3, B4, B2, D1 nuqtalarida o'q uzadi. Keyinchalik, naqshni boshqa kvadratlarda takrorlash qoladi. Jang kemasi maksimal 24 ta o'qda topiladi.

Jang kemasi topilib, cho'kib ketgandan so'ng, siz uch qavatli kreyserlarga hujum qilishga o'tishingiz mumkin. Buning uchun har bir kvadratda faqat ikkita o'q otishingiz kerak.

Birinchi kvadratda B1 va G3-ga o'q uzing va qolgan mini-maydonlar bilan ham xuddi shunday qiling. O'n birinchi zarba kreyserni pastga tushirish uchun kafolatlangan.

Ikki qavatli qirg'inchini nokaut qilish uchun har bir kvadratda uchta o'q otish kerak. Birinchi kvadratda A2, B3 va B4 ni o'qqa tuting. Qolgan kvadratlarda uch marta harakatni takrorlang. Oxir-oqibat, eng qiyin narsa qoladi - qayiqlarni topish. Afsuski, ularni topishning taktikasi yo'q. O'yinchi o'zining sezgi yoki dushman psixologiyasiga tayanishi kerak bo'ladi.

Dushman flotini tezda yo'q qilish uchun yana bir nechta qoidalar mavjud:

  • "Dengiz jangi" qoidalari birinchi "Yaradorlar!" dan keyin kemani tugatishni talab qilmaydi. Biroq, masalani g'alaba qozongan "O'ldirildi!" Degan ma'lumotga keltirish yaxshiroqdir, chunki shu tarzda o'yinchi qaysi hujayralarga o'q otish kerak emasligini bilib oladi. Axir, kemalar bir-biriga yaqin turolmaydi.
  • Dushman maydonini o'qqa tutishda vaqtni belgilashning hojati yo'q. Rasmlar imkon qadar katta maydonni qamrab olishi kerak. O'ziga yoqqan taktikani yodda tutgan holda, o'yinchi muvaffaqiyatsiz maydonga o'q uzishni davom ettirish o'rniga, maydon bo'ylab "yurishi" mumkin.
  • Agar raqib tasodifiy hujayralarga tasodifiy otish o'rniga, qandaydir taktikadan foydalansa, siz boshingizni ishlatishingiz kerak. Ba'zan, dushmanning harakatlariga diqqat bilan qarab, siz uning kemalarini qanday tartibga solganini taxmin qilishingiz mumkin.
  • Bir raqib bilan tez-tez o'ynab, o'yinchi o'z strategiyasini yaxshilash uchun to'plangan tajribadan foydalanib, o'zining joylashishi va otish taktikasini yodlab olishi mumkin.

Battleship o'yinida o'z mahoratingizni mashq qilish va taktikangizni sinab ko'rish uchun siz onlayn xizmatlardan foydalanishingiz mumkin. O'yin saytlarining afzalliklari yuqori tezlik va kam resurs iste'molidir. Va strategiyasini ishlab chiqqan va takomillashtirgan o'yinchi jonli raqib bilan o'yinda o'z bilimini ko'rsatishi mumkin bo'ladi.

Battleship-da g'alaba qozonishning 100% usuli yo'q; oxir-oqibat, barchasi dushmanning strategiyasiga va o'yinchining o'ziga bog'liq. Aynan shuning uchun Battleship vaqtni o'tkazishning qiziqarli usuli bo'lib qolmoqda.

Bolalikdan beri ma'lum bo'lgan oddiy va qiziqarli o'yin - dengiz jangi. O'yin qoidalari unchalik murakkab emas, har kim ularni eslay oladi. Dengiz jangi kattalar va bolalar orasida mashhur bo'lib, uni istalgan joyda o'ynashingiz mumkin.

Dengiz jangi o'yin qoidalari

O'yin-kulgining mohiyati shundaki, ikki o'yinchi o'zlariga noma'lum bo'lgan raqibning xaritasida ma'lum koordinatalarni chaqiradi. Nomlangan nuqta kemaga yoki uning bir qismiga tegishi kerak. Har bir o'yinchining vazifasi birinchi navbatda barcha dushman kemalarini cho'ktirishdir. Bugungi kunda ushbu o'yin uchun bir nechta variant mavjud:

  1. Qog'ozda. Ushbu usul klassik o'yin-kulgi varianti hisoblanadi. Bu sizga istalgan joyda o'ynash imkonini beradi. Jang uchun katakli daftar yoki bitta qog'oz (hatto chizilmagan) mos keladi.
  2. Stol usti. Bunday o'yin-kulgining birinchi versiyasi 80 yildan ko'proq vaqt oldin paydo bo'lgan. Stol o'yini dengiz jangi o'zining hajmi va rang-barangligi bilan ajralib turardi. Vaqt o'tishi bilan turli xil kemalar soni va turli maydon o'lchamlari bilan ko'plab o'zgarishlar paydo bo'ldi.
  3. Kompyuterda. Zamonaviy gadjetlarni kerakli dasturni yuklab olish va o'rnatish orqali osongina kemalar uchun jang maydoniga aylantirish mumkin. Onlayn o'yin variantlari mavjud. Xususiyatlari: tanlangan nuqtalar avtomatik ravishda yozib olinadi, sodir bo'layotgan voqealarga haqiqat qo'shadigan ovozli harakat mavjud.

Maydon

Dengiz jangini qanday o'ynashni tushunish uchun siz asosiy tushunchalarni tushunishingiz kerak. O'yin maydonchangizni chizishdan boshlashingiz kerak. Bu koordinatali tekislik, 10 dan 10 gacha kvadrat Har bir tomonning o'ziga xos ta'riflari bor: gorizontal tomoni yuqoridan pastgacha raqamlangan, vertikal tomon harf belgilari bilan raqamlangan. Rus alifbosining "A" dan "K" gacha yoki "A" dan "I" gacha bo'lgan harflari, agar "Yo" va "Y" tushirilsa, ishlatiladi. Ko'pincha harf belgilari o'rniga "Qorqiz" yoki "Respublika" so'zlari ishlatiladi. Ular o'nta harfdan iborat bo'lib, o'yin maydonidagi 10 kvadratga to'g'ri keladi.

"Sizning" maydonining yonida siz bir xil o'lcham va koordinatalarga ega bo'lgan "begona" maydonni chizishingiz kerak. Bu dushman flotiliyasi uchun sayt. Maydon bo'sh va sizning harakatlaringiz va raqibingizning "zarbalarini" belgilash uchun ishlatiladi. Koordinata tizimining bir nechta variantlari mavjudligini hisobga olib, qaysi biri ishlatilishini oldindan kelishib olish tavsiya etiladi. Keyinchalik siz kemalarni tartibga solishingiz kerak.

Kemalarning soni va joylashishi

O'yin maydonida kemalarning ma'lum bir sxemasi mavjud. Kema bir nechta pastki yoki quvurlardan iborat (shuning uchun nom, masalan, "ikki qavatli" yoki "ikki quvurli"). O'yin maydonida quyidagilar mavjud:

  • 1 to'rt qavatli, kema, jangovar kema, - to'rt hujayradan iborat qator,
  • 2 ta uch qavatli kreyser, 3 katakli qatorlar;
  • 3 ta ikki qavatli, qirg'inchilar, - 2 ta katakning qatorlari;
  • 4 ta bitta qavatli kemalar, torpedo qayiqlari, - 1 kamera.

Klassik o'yinda siz qoidalarga muvofiq o'yin maydonida kemalarni chizishingiz kerak. Masalan, barcha kemalar yon tomonlari yoki burchaklari bilan bir-biriga tegishi mumkin emas. Kemalar "L" harfi, kvadratchalar yoki zigzaglarga joylashtirilganda o'yinning variantlari mavjud, burchaklarga teginish taqiqlanadi. Bundan tashqari, turli xil miqdordagi kemalar yoki ularning tuzilishi bilan janglar mavjud, masalan, besh qavatli (samolyot tashuvchisi), bir nechta to'rt qavatli. Ko'proq kemalarni ishlatganda, 15 dan 15 gacha bo'lgan boshqa maydon shakli ishlatiladi. O'yinni tanlash haqida oldindan qaror qabul qilishingiz kerak.

O'yinning borishi

Qog'ozda dengiz jangini o'ynash ma'lum qoidalarga muvofiq bo'lishi kerak. Ko'rsatmalar harakatlar shartlari va ketma-ketligini belgilaydi:

  1. Dastlab, kim birinchi bilan borishi tanlanadi. Buning uchun o'yinchilar qur'a tashlashadi.
  2. "Otishma" paytida o'yinchi koordinatalarni nomlaydi, masalan, B3.
  3. Agar kamerada hech narsa bo'lmasa, raqib "tomonidan" deydi. Kema ko'rsatilgan koordinatalarda joylashgan bo'lib, u "yarador" bo'ladi - agar u urilsa, "o'ldiriladi" - u butunlay vayron bo'lganda.
  4. Xoch dushman kemasiga zarba berishni anglatadi. Bunday muvaffaqiyatli zarba bilan, qoidalarga ko'ra, o'yinchi ikkinchi navbatni oladi. Agar zarba bo'sh maydonga tushsa, harakat qilish huquqi ikkinchi o'yinchiga o'tadi.
  5. Raqibining barcha kemalarini birinchi bo'lib cho'ktirgan kishi g'olib hisoblanadi.
  6. O'yin oxirida raqiblar bir-birlarining o'yin maydonlarini tekshirish uchun so'rashlari mumkin. Maydonlari noto'g'ri to'ldirilgan kishi mag'lub bo'ladi. G'alaba adolatli kurashganga beriladi.

O'yinda ma'lum cheklovlar mavjud. Agar qoidalarga rioya qilinmasa, o'yin erta tugashi mumkin. Quyidagilar qo'pol qoidabuzarliklar hisoblanadi:

  1. Noto'g'ri chizilgan maydon - tomirlar soni kerakli sondan oshadi, yon o'lchamlar yoki koordinatalar tizimi noto'g'ri.
  2. O'yinchilardan biri ikkinchisining kemalari joylashgan joyni aniqladi.
  3. E'tiborsizlik tufayli harakatni o'tkazib yuborish.

G'alaba strategiyasi

Oddiy jang faqat omadga asoslanmaydi. G'alaba qozonish uchun dengiz jangida o'ynash strategiyasi va taktikasi mavjud. Bu quyidagicha:

  1. Chiziqli maydon bilan varaqni dushman ko'rmasligi uchun ushlab turish kerak.
  2. Qulaylik va hisobot berish uchun dushman o'qlarini nuqta bilan belgilash tavsiya etiladi.
  3. Eng zaif kemalar - bu jangovar kema va torpedo qayig'i. Birinchisi juda katta, shuning uchun uni aniqlash oson. Torpedo qayiqlari kichik va maydonda topish qiyin, lekin ular bir zarba bilan cho'kadi.
  4. Yangi boshlanuvchilar ko'pincha o'yin maydonining burchaklarini nishonga olishadi, shuning uchun ularni u erda chizish tavsiya etilmaydi.
  5. Tajribali o'yinchilar zudlik bilan maydondagi kemalar rejasini o'ylab topishni maslahat berishadi. Agar siz flotiliya bo'linmalarini sxema bo'yicha tashkil qilsangiz, yaxshi natijalarga erishish mumkin. Masalan, kreyserlar va jangovar kemalarni bir joyga to'plash, qayiqlar va qirg'inchilarni xaotik tartibda joylashtirish.
  6. Fotillada otish texnikasi boshqacha bo'lishi mumkin. Jang kemasini tezda yo'q qilish uchun uni diagonal ravishda qidirishni boshlash tavsiya etiladi. Siz 4 ta katakchadan 3 ta katakchaga o'q uzishingiz kerak. Keyin siz kamayish tartibida harakat qilishingiz kerak: uch qavatli, ikki qavatli va bitta qayiqni qidiring.
O'yinda ikkita o'yinchi ishtirok etadi. Ular har biri bittadan o'yin to'plamini olib, raqibning o'yin maydonini ko'rmaslik uchun o'zlarini joylashtiradilar va o'yinga tayyorgarlik ko'rishadi.O'yin to'plamlari rasmda ko'rsatilganidek joylashgan (qoidalarning to'liq versiyasiga qarang), kemalar esa o'yin maydonchalari Diqqat! Kemalar tegmasligi kerak, ya'ni ular orasidagi masofa kamida bitta katak bo'lishi kerak.Diqqat! O'yin boshlangandan keyin kemalaringizni qayta tartibga solish qat'iyan man etiladi.

O'yinning borishi

Kemalar joylashtirilgandan so'ng o'yin boshlanishi mumkin.O'yin uchun ikkita asosiy variant mavjud:
  • O'yinchilar navbat bilan qat'iy ravishda otishadi.
  • O'yinchilar "birinchi o'tkazib yuborgunga qadar" otishadi, ya'ni agar o'yinchi dushman kemasiga tegsa, u navbatdagi o'qni otadi va uning o'tkazib yuborilganidan keyingina navbat boshqa o'yinchiga o'tadi.
  • Ular o'z kemalarini o'yin maydoniga qo'yib, dushman otishmalarining natijalarini aks ettiradilar. Ekran dushmanga o'z zarbalaringiz natijalarini aks ettirish uchun xizmat qiladi. Maydonda va ekranda sog'inish oq chip bilan, zarba esa qizil chip bilan ko'rsatiladi. Har bir zarbaning o'z koordinatalari mavjud. Otishchi koordinatalarni baland ovozda va aniq chaqirishi kerak. Masalan: “A4 da o‘q uzildi!” Kemalari o‘q uzilayotgan o‘yinchi o‘z o‘yin maydonida o‘qni belgilab qo‘yadi:
  • o'tkazib yuborilgan taqdirda - oq
  • urilgan taqdirda - qizil
  • Keyin u zarbaning natijasini aniq e'lon qiladi:
  • variant 1. "Miss!" - futbolchi kemaga tegmadi
  • variant 2. "Yarador!" - o'yinchi kemani urdi, lekin uni yo'q qilmadi.
  • 3-variant. “Charkib ketdi!” - kema vayron bo'ldi.
  • O'z zarbasi natijasini bilib, o'yinchi uni ekranda oq yoki qizil chip bilan belgilaydi. Kemani yo'q qilish uchun ma'lum miqdordagi zarbalar kerak bo'ladi. U kemadagi qizil chiplar uchun teshiklar soniga to'g'ri keladi.G'olib barcha dushman kemalarini birinchi bo'lib yo'q qilgan kishi.

    Dengiz jangi - bu maxsus bilim yoki maxsus jihozlarni talab qilmaydigan oddiy va qiziqarli stol o'yini. Do'stingiz yoki oila a'zolaringiz bilan birga o'ynash uchun ikkita katakli qog'oz va ikkita qalam oling. O'yin nafaqat zavqlanishga imkon beradi, balki sezgi va strategik fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi. Uyda dengiz jangini qanday o'ynash kerak?

    O'yin qoidalari

    Dengiz jangi o'yinining mohiyati shundaki, ikki kishi navbatma-navbat ko'r-ko'rona dushman xaritasida (qutidagi qog'oz varag'ida) koordinatalarni chaqiradi. Nomlangan nuqta kemani yo'q qilishi yoki uning bir qismini ushlab turishi kerak. O'yinchi raqib flotini qanchalik tez cho'ktirsa, shunchalik tez g'alaba qozonadi.

    O'yin maydoni

    Bu katakli varaq bo'lib, uning ustiga 10 x 10 katak o'lchamli kvadrat chizilgan. Shaklning har bir tomoni o'z koordinatasiga ega. Vertikal tomon yuqoridan pastgacha (1 dan 10 gacha) raqamlangan. Gorizontal chapdan o'ngga rus alifbosi harflari bilan ko'rsatilgan ("A" dan "K" gacha, "Yo" va "Y" ni o'tkazib yuborish). Kemalar chizilgan kvadratga joylashtiriladi.

    Ba'zan harflar o'rniga "Respublika" yoki "Qorqiz" so'zlari ishlatiladi.

    Raqibning maydoni sizning maydoningiz yonidagi qog'ozga chizilgan. U bir xil koordinata va o'lchamlarga ega bo'lishi kerak. Samolyot bo'sh qoladi va sizning suratlaringizni belgilash uchun ishlatiladi.

    Dengiz jangi o'yinida kemalar soni va joylashuvi

    Suv osti kemalari bir nechta truba yoki pastki qismdan iborat. O'yin maydoni quyidagilarni o'z ichiga olishi kerak:

    • 1 ta to'rt qavatli jangovar kema - 4 hujayra;
    • 2 ta uch qavatli kreyser - har birida 3 ta hujayra;
    • 3 ta ikki qavatli qirg'inchilar - har biri 2 hujayradan;
    • 4 ta bitta qavatli kemalar - har biri 1 hujayradan.

    Kemalar ma'lum qoidalarga muvofiq joylashtirilishi kerak. Ular burchaklar yoki yon tomonlar bilan bir-biriga tegishi mumkin emas. Ularning orasida kamida bitta bo'sh katak bo'lishi kerak. Ular faqat gorizontal va vertikal ravishda joylashganligi bir xil darajada muhimdir.

    Kemalarning boshqa joylashuvi bilan dengiz janglari variantlari mavjud - "G" harfi, zigzaglar yoki kvadratlar. Ularning tuzilishi va miqdori boshqacha bo'lishi mumkin. Masalan, 2-3 to'rt qavatli va 1 besh qavatli (samolyot tashuvchi). Ko'proq kemalardan foydalanish boshqa maydon hajmini talab qiladi (15 × 15).

    Harakatlarning shartlari va tartibi

    Kim birinchi bo'lishini tanlash uchun o'yinchilar qur'a tashlashadi. Rasmga tushirishda siz koordinatalarni (harf va raqam) nomlaysiz. Masalan, B8. Raqib suv osti kemalari bilan o'yin maydoniga qaraydi va javob beradi:

    • o'tgan;
    • jarohatlangan;
    • o'ldirilgan.

    Birinchi holda, u sizning bo'sh kamerada ekanligingizni aniq ko'rsatadi. Navbat raqibga beriladi.

    Ikkinchi variant sizning ko'p qavatli kemada ekanligingizni bildiradi (2, 3 yoki 4 hujayradan iborat). Bu joyni xaritangizda belgilang. Keyingi otish uchun sizda huquq bor. Birovning kemasini tugatish uchun yaqin atrofdagi koordinatalardan foydalaning. Masalan: B7, B9, A8 yoki B8. Siz yarador kemani vaqtincha yolg'iz qoldirib, boshqasini qidirishingiz mumkin. Harakat sog'inmaguningizcha davom etadi.

    Uchinchi variant dushman suv osti kemasi yo'q qilinganligini ko'rsatadi. Agar bu bitta otishma bilan sodir bo'lgan bo'lsa, unda u bitta qavatli (bitta kamerani egallagan). Agar kema ikkinchi burilishda o'ldirilgan bo'lsa, u ikki qavatli bo'lgan va hokazo. Kema vayron qilingandan so'ng, siz "o'tgan" degan javobni eshitmaguningizcha yurishingiz mumkin.

    Strategiyalar

    Yaxshi rejalashtirilgan taktika sizga dengiz jangida g'alaba qozonishga yordam beradi. G'olib strategiya quyidagilarni taklif qiladi:

    • O'zingizni ehtiyotkorlik bilan yashiring. Sizning hamrohingiz katakli qog'ozda sizning o'yin maydoningizni ko'rmasligi kerak.
    • O'yin uslubi va raqibning mahoratini hisobga oling. Misol uchun, agar bu yangi o'yinchi bo'lsa, unda siz flotingizni maydonning burchaklariga joylashtirmasligingiz kerak. Yangi boshlanuvchilar ular bilan boshlanadi. Tajribali raqobatchi bilan naqshni buzish va bunday joyda ikki yoki uchta kemani yashirish yaxshiroqdir.
    • Kemalaringizni joylashtirish haqida o'ylab ko'ring. Bir hujayrali tomirlar bir-biridan uzoqda, tarqoq joylashtirilishi mumkin. Katta - bir joyda ixcham. Sizning sherigingiz tezda katta narsalarni topadi. Biroq, u kichik suv osti kemalarini qidirishga ko'proq vaqt sarflaydi. Bu sizga tenglashish imkoniyatini beradi.
    • Rasmlaringizni belgilang. O'ngdagi bo'sh kvadratga xochlarni joylashtiring. Shunday qilib, siz ushbu koordinatalarni ikkinchi marta chaqirmaysiz. Xit va o'tkazib yuborilgan zarbalarni yozib oling. Bu har qanday xatolik yuzaga kelganda nizolarning oldini oladi.
    • Vayron qilingan dushman kemasi atrofidagi hujayralarni kesib o'ting. Qoidalar ularda kema qurishni taqiqlaydi. Bu vaqtingizni tejaydi.
    • Diagonal harakatlanayotganda otish. Bu esa yirik suv osti kemalariga zarba berish imkoniyatini oshiradi. Jang kemasini qidirishda siz uchta hujayradan to'rtinchigacha o'tishingiz mumkin.

    Nima qilmaslik kerak

    Agar qoidalarga rioya qilinmasa, dengiz jangi o'yini erta tugashi mumkin. Quyidagilar qabul qilinishi mumkin bo'lmagan qoidabuzarliklar hisoblanadi:

    • E'tiborsizlik tufayli harakat o'tkazib yuborilgan.
    • Noto'g'ri chizilgan maydon: noto'g'ri koordinatalar tizimi yoki kvadrat tomonlarining o'lchamlari.
    • Kemalar soni kerakli sondan oshib ketadi.
    • O'yinchilardan biri boshqasining suv osti kemalarining joylashishini kuzatdi.
    • Xitlar yashirin.
    • O'yin davomida raqib oxirgi bitta qavatli kemani oxirgi bo'sh katakka qo'yadi. Aldashga yo'l qo'ymaslik uchun kemalarni va maydonni bitta rangdagi qog'ozga torting va boshqa qalam yoki qalam bilan tortishishlarni belgilang.

    Dengiz jangi juda qiziqarli o'yin. Bu ko'plab kattalar va bolalarga tanish. Uning qoidalari oddiy, har kim ularni eslay oladi. Siz deyarli hamma joyda o'ynashingiz mumkin. Buning uchun sizga faqat katakli qog'oz va qalam kerak bo'ladi.

    Ajablanarli darajada mashhur qog'oz o'yini. Garchi hozirda "Battleship" uchun maxsus o'yin to'plamlari va ko'plab kompyuter dasturlari mavjud bo'lsa-da, qog'ozdagi klassik versiya eng mashhur bo'lib qolmoqda.

    O'yinning maqsadi dushmanning kemalarini u sizni cho'ktirishdan oldin cho'ktirishdir.

    "Urush kemasi" o'yinining qoidalari

    Ikki futbolchi o'ynaydi. Ularning har biriga bir varaq qog'oz (afzal katak), qalam yoki qalam kerak. O'yin maydonni tayyorlash bilan boshlanadi. Bir qog'ozga 10×10 katakchali ikkita kvadrat chizilgan. Ulardan birida ular o'z kemalarini joylashtiradilar, ikkinchisida ular dushman kemalariga "o't ochadilar".

    Kvadratchalarning yon tomonlari gorizontal ravishda harflar va vertikal ravishda raqamlar bilan imzolanadi. Qaysi harflar yozilishini oldindan kelishib olishingiz kerak (asosiy munozara "Y" harfini ishlatish yoki ishlatmaslikdan kelib chiqadi). Aytgancha, ba'zi maktablarda zerikarli alifbo o'rniga "RESPUBLIKA" so'zini yozadilar - unda atigi 10 ta takrorlanmaydigan harflar mavjud. Bu, ayniqsa, alifboni hech qachon o'zlashtirmaganlar uchun foydalidir.

    Kemani joylashtirish

    Keyinchalik, flotlarni joylashtirish boshlanadi. Dengiz jangining klassik qoidalari shuni ko'rsatadiki, bitta kamerali 4 ta kema ("bir qavatli" yoki "bir quvurli"), 2 ta kamerali 3 ta kema, 2 - 3 kamerali va bitta - to'rt qavatli bo'lishi kerak. Barcha kemalar to'g'ri bo'lishi kerak, egri yoki "diagonal" kemalarga ruxsat berilmaydi. Kemalar o'yin maydoniga shunday joylashtirilganki, ular orasida har doim bir kvadrat bo'shliq bo'ladi, ya'ni ular bir-biriga yon tomonlari yoki burchaklari bilan tegmasligi kerak. Bunday holda, kemalar maydonning chetlariga tegishi va burchaklarni egallashi mumkin.

    Kemalar joylashtirilganda, o'yinchilar navbatma-navbat otishadi, kvadratlarni "koordinatalari" bo'yicha chaqiradilar: "A1", "B6" va hokazo. Agar kvadrat kema yoki uning bir qismi tomonidan ishg'ol qilingan bo'lsa, raqib "yarador" yoki "o'ldirilgan" ("cho'kish") javob berishi kerak. Bu katak xoch bilan chizilgan va siz boshqa otishni o'rganishingiz mumkin. Agar nomlangan katakda kema bo'lmasa, katakka nuqta qo'yiladi va navbat raqibga o'tadi.

    O'yin o'yinchilardan biri to'liq g'alaba qozonguncha, ya'ni barcha kemalar cho'kib ketguncha o'ynaladi.

    O'yin oxirida mag'lub bo'lgan g'olibdan uning kemalar tartibini ko'rishni so'rashi mumkin.

    Ustalik

    Agar siz dengiz jangi faqat omad va omadga asoslangan o'yin deb o'ylasangiz, adashasiz. Darhaqiqat, u strategiyani ham, taktikani ham o'z ichiga oladi, biz ular haqida oxirida gaplashamiz. Dengiz jangini o'ynashning nayranglari va turli xil halol va unchalik halol bo'lmagan usullari haqida:

    • Avvalo (va bu eng muhimi!), Dushman sizning joylashuvingizga josuslik qila olmasligi uchun siz kemalar varag'ini saqlashingiz kerak;
    • O'zingizning va boshqa odamlarning harakatlarini nuqta bilan belgilab, yozib qo'ying. Bu bir xil kameralarga o'q otilishining oldini oladi;
    • Dushman kemasini cho'ktirgandan so'ng, aniq kemalar bo'lmagan joylarni o'qqa tutmaslik uchun uni nuqtalar bilan o'rab oling;
    • Siz kemalarni maydonning burchaklariga qo'ymasligingiz kerak: odatda yangi boshlanuvchilar birinchi navbatda ularga o'q uzadilar. Biroq, istisnolar quyida muhokama qilinadi;
    • Joylashtirish strategiyasini ishlab chiqish kerak. Kemalarning notekis taqsimlanishi yaxshi natija beradi: barcha "katta" kemalarni bir yoki ikkita zich guruhlarga to'plang va qolgan "bir qavatli" kemalarni o'yin maydonidagi yashirin joylarda alohida yashiring. Bunday holda, dushman tezda katta kemalar guruhini aniqlaydi va yo'q qiladi, keyin esa qolgan kichik kemalarni qidirish uchun uzoq vaqt sarflaydi;
    • Katta kemani o'ldirgan dushman uni nuqta bilan o'rab oladi. Bu shuni anglatadiki, "to'rt qavatli" ni topib, dushman darhol (4+1+1)*3 = 18 hujayrani ochadi (ya'ni maydonning 18% yoki deyarli 1/5 qismi). "Uch qavatli" 15 katak (15%), "ikki qavatli" - 12% va "bir qavatli" - 9% beradi. Agar siz "to'rt qavatli" ni devorga qo'ysangiz, u faqat 12 katakni ochishga imkon beradi (uch qavatli uchun 10, ikki qavatli uchun 8). Agar siz "to'rt qavatli" ni burchakda joylashtirsangiz, u faqat 10 ta katakchani ochishga imkon beradi (mos ravishda 8, 6 va 4). Albatta, agar dushman barcha kemalar qirg'oqda ekanligini tushunsa, ularni tezda cho'ktiradi. Shuning uchun, bu maslahatni avvalgi bilan birgalikda qo'llash yaxshiroqdir.
    • Otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Biroq, "to'rt qavatli" ni qidirib, dushman kemalarini yo'q qilishni boshlash yaxshidir. Buni amalga oshirish uchun siz diagonal ravishda otishingiz yoki olmosni chizishingiz yoki 3 hujayradan to'rtinchigacha o'q otishingiz mumkin. To'rt qavatli kema topilishi bilan biz uch qavatli, keyin ikkitasini qidiramiz. Albatta, qidiruv jarayonida siz "har xil kichik narsalar" ga duch kelasiz va rejalaringizga o'zgartirishlar kiritasiz.
    • Mana, insofsiz usul: oxirgi bitta palubadan tashqari barcha kemalarni tartibga soling (u Elusive suv osti kemasi bo'lib xizmat qiladi). Va u faqat oxirgi qolgan kameraga joylashtiriladi (va o'ldiriladi). Bunga qarshi kurashish juda oson: o'yinchilarga kemalarni bir rangda joylashtirishga ruxsat bering va boshqa rangda olov yoqing. Masalan, o'yinchilar turli rangdagi qalam yoki qalamlarga ega bo'lishi mumkin va kemalarni joylashtirgandan so'ng, oddiygina qalamlarni almashtirish mumkin.

    "Dengiz jangi" - bu maxsus jihozlar yoki maxsus bilimlarni talab qilmaydigan qiziqarli va oddiy o'yin. Uni kompyuterda ham, qog'ozda ham o'ynash mumkin va bir marta faqat ikkinchi variant ishlatilgan, chunki boshqa variant yo'q edi. Battleship o'ynashni hamma ham bilmaydi, chunki yo o'rganish imkoniyati yo'q edi yoki "o'qituvchi" yo'q edi. Har holda, bunday bilim foydali bo'lishi mumkin. "Urush kemasi" o'yinining qoidalari oddiy, yoshi va aql darajasidan qat'i nazar, har kim ularni eslay oladi.

    General

    "Battleship" o'yini uzoq vaqtdan beri ko'p odamlarni o'ziga jalb qildi. Bu qiziqarli, hayajonli va eng muhimi, hech qanday xarajatlarni talab qilmaydi. Biror kishi bilan birga o'ynash uchun sizga ikkita katak qog'oz (afzal) va ikkita qalam (yoki 2 ta qalam) kerak bo'ladi.

    "Urush kemasi" nafaqat foydali, chunki u sizga yaxshi vaqt o'tkazishga imkon beradi. O'yin, shuningdek, strategik fikrlash va sezgi rivojlanishiga yordam beradi. Agar siz va odam bir-biringizni bilsangiz, sizda dushman haqidagi ma'lumotlardan foydalanish imkoniyati mavjud. Masalan, u kemalarni topish qiyin bo'lishi uchun qanday joylashtirishi mumkinligi, uning o'rnida bo'lganingizda qanday pul tikishingiz mumkinligi haqidagi taxminlaringiz tasdiqlanishi va g'alaba qozonishingizga yordam berishi mumkin.

    Qoidalar

    Xo'sh, biz asosiy qismga o'tishimiz mumkin. Endi siz "Battleship" ni qanday o'ynashni o'rganasiz:

    1. Birinchidan, qog'oz varag'ida 10x10 katakcha o'lchamdagi ikkita kvadratni chizishingiz kerak (albatta, katakli naqshli qog'oz varag'ida chizish osonroq). Keyin ikkala rasmda ham yuqori qatorga A dan K gacha bo'lgan harflarni (chapdan o'ngga, E va J ni o'tkazib yuborib) va kvadratlarning chap tomoniga - 1 dan 10 gacha (yuqoridan pastga) raqamlarni qo'ying.

    2. Chap kvadratga joylashtirishingiz kerak:

    • 4 ta hujayradan iborat 1 ta kema;
    • 3 ta kameradan iborat 2 ta kema;
    • 2 ta kameradan iborat 3 ta kema;
    • 4 ta kema, 1 kameradan iborat.

    Kemalar yon tomonlarida ham, burchaklarida ham bir-biriga tegishi mumkin emas. Ular orasida kamida bitta bo'sh hujayra bo'lishi muhimdir. Kemalar o'yin maydonining chetlariga tegishi mumkin va ular faqat vertikal va gorizontal (diagonal emas) bo'lishi kerak.

    O'ng kvadrat bo'sh qolishi kerak.

    3. Har bir o'yinchining maqsadi dushman kemalarini yo'q qilishdir. Birinchi bo'lgan kishi (kelishuv bo'yicha yoki tasodifan (lotlar yordamida)) o'ngdagi bo'sh kvadratga qarab, koordinatalarni (harf-raqam) nomlaydi. Masalan, E7. Raqib o'zining kemalari joylashgan chap rasmiga qaraydi va javob beradi:

    a) o'tgan;
    b) yaralangan;
    c) o'ldirilgan.

    Birinchi variant shuni anglatadiki, o'yinchi bo'sh hujayraga tushdi, ya'ni u hech qaerga tushmadi. U bu joyni ikkinchi marta tanlamaslik uchun (ko'pincha xoch bilan, lekin boshqa qulay usulda) o'zining o'ng kvadratida belgilab qo'yadi va shu bilan birga navbat ikkinchi o'yinchiga o'tadi.

    Ikkinchi variant, o'yinchining ko'p qavatli kemada ekanligini anglatadi (2 dan 4 hujayragacha). O'z xaritasida kerakli joyni belgilab qo'ygan odam, u o'tkazib yubormaguncha keyingi harakat qilish huquqiga ega. Shunday qilib, agar E7 deb qichqirgandan keyin "yarador" javobi kelsa, o'yinchi yarador kemani tugatish uchun E6 yoki Z7 yoki E8 yoki D7 ga qo'ng'iroq qilishi mumkin (Aytgancha, bu kerak emas, siz vaqtincha ketishingiz mumkin) yolg'iz va boshqalarni qidiring). Ikkinchi o'yinchi yana "tomonidan", "yarador" yoki "o'ldirilgan" deb javob beradi.

    Uchinchi variant dushman kemasining yo'q qilinganligini anglatadi. Agar bu birinchi harakatda sodir bo'lgan bo'lsa, demak, bu bitta qavatli (bitta hujayradan iborat), bu katta muvaffaqiyat deb atash mumkin. Agar ikkinchisidan (masalan, E7 dan keyin o'yinchi E6 ni aytdi), bu ikki qavatli va hokazolarni anglatadi. Kemani urib tushirgandan so'ng, shuningdek yaralanganidan keyin o'yinchi "o'tgan" javobini olmaguncha yuradi.

    4. O'tkazib yuborilgan holatda harakat bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tadi va muvaffaqiyatli zarba bo'lsa, raqiblardan biri tomonidan kechiktiriladi. G'olib barcha dushman kemalarini birinchi bo'lib topib, yo'q qilgan kishidir.

    Boshqa o'zgarishlar

    Ba'zan "Battleship" qog'ozda, ba'zida esa, avval aytib o'tilganidek, kompyuterda. Va agar birinchi variant haqiqiy, tirik raqibni talab qilsa, ikkinchi holatda siz robotlar bilan o'ynashingiz mumkin. To'g'ri, birinchidan, bu unchalik qiziq bo'lmaydi (uning kemasini cho'ktirganda dushmanning reaktsiyasi bebahodir), ikkinchidan, dushman flotiga qarash imkoniyati mutlaqo istisno qilinadi (barchamiz ba'zi odamlar aldashga harakat qilishlarini tushunamiz).

    Qanday bo'lmasin, o'yinning boshqa, kengaytirilgan versiyalarini topish qiyin emas; barchasi o'yinchilarning tasavvuriga va ularning tajriba qilish istagiga / qobiliyatiga bog'liq. Barcha qoidalarni zudlik bilan aniqlab olish juda muhim, chunki agar har bir kishi siz o'ylab topgan "Battleship" ni qanday o'ynashni tushunmasa, unda hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi va yuqori sifatli o'yin ishlamaydi.

    Masalan, siz "jang maydoni" ga ko'proq hujayralar qo'shishingiz mumkin (masalan, 10x10 emas, balki 20x20), keyin esa kemalar sonini qoldiring yoki ularni ko'paytiring. Siz vazifani shu qadar murakkablashtirasizki, dushman topishi kerak bo'lgan barcha kemalar bitta qavatli. Siz minalar yasashingiz mumkin, agar ular ularga tegsa, dushman bir burilishni o'tkazib yuboradi. Variantlar juda ko'p, asosiysi me'yorida bilishdir.

    Xulosa

    Hammasi shu, endi siz yangi o'yin bilan tanishdingiz va uning qoidalarini bilasiz. "Urush kemasi" ni qanday o'ynash kerakligi haqidagi savolni hal qilish kerak. Bundan buyon siz va do'stlaringiz zerikarli darslar/ma'ruzalar paytida yoki ishda nimadir qilishlari mumkin bo'ladi, agar siz bir-biringizga yaqin bo'lib, qog'oz varaqlariga yoza olsangiz.

    Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!
    Ushbu maqola foydali bo'ldimi?
    Ha
    Yo'q
    Fikr-mulohazangiz uchun tashakkur!
    Nimadir xato ketdi va ovozingiz hisobga olinmadi.
    Rahmat. Xabaringiz jo'natildi
    Matnda xatolik topdingizmi?
    Uni tanlang, bosing Ctrl + Enter va biz hamma narsani tuzatamiz!